這世界上,卻還是有很多捉摸不透這dao理的人,正在學(xué)習(xí)表面上的東西。
就像聽溪工作室,緊急加班,新chu了一款橫版闖關(guān)游戲。
――聽說受到績(jī)效考he的bi1迫,他們徹底拋棄了過去的排班方式,現(xiàn)在已經(jīng)快要三班倒了。
電腦是從來不關(guān)的,上一個(gè)人到時(shí)間xia班休息了,xia一個(gè)人立a就dg上,無feng銜接地繼續(xù)研發(fā)游戲xia去。
如此gaoqiang度的作業(yè),讓他們得以在差不多的時(shí)間里,研發(fā)chu了一款新的橫版游戲。
而聽溪的新游戲,從畫風(fēng)上看,和還tg像的。
只可惜“畫虎畫pi難畫骨”,終究只是形似而神不似。
他們的游戲,本質(zhì)上依然還是個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的打怪闖關(guān)游戲,沒有多少新意可言,制作上也沒有幾個(gè)亮dian。
這種趕制chu來的小游戲,甚至連宣傳的人都找不chu噱tou來。
匆忙上線的結(jié)果,就是無聲無息地沉底,連一個(gè)shui花都濺不起來。
從老游戲里帶chu來的re量,終于消耗殆盡了――星際時(shí)代的網(wǎng)民可是相當(dāng)健忘的,沒人會(huì)記得一個(gè)無關(guān)緊要的工作室。
祝溫書原本以為受到玩家唾罵就已經(jīng)很難熬了。
萬萬沒想到,更難熬的,其實(shí)是被人忽視、冷落的gan覺。
他現(xiàn)在在游戲界,好似連個(gè)名字也沒有了。
和聽溪工作室境況類似的,還有許許多多個(gè)小工作室。
就連郵輪資本neibu,相同qg形的項(xiàng)目組都差不多涼涼了――他們手握一定的渠dao資源,倒是沒有虧得太慘。
但所有這些跟風(fēng)zuochu來的游戲,盡guan題材不盡相同,但是游戲特se上都是千篇一律的:難度。
很多游戲在上平臺(tái)推薦位置的時(shí)候,恨不得拿個(gè)喇叭昭告天xia:
“我很難的!真的很難!打一個(gè)boss能死幾百次,可能比還要難!”
但凡是這樣的游戲,宣傳的時(shí)候必然要提一xia藍(lán)星的《凡xg之魂