有的人知dao游戲怎么zuo,但卻zuo不chure門游戲;
有的人zuochu了re門游戲,卻不知dao這是為什么。
而我們項目組是集兩者之大成――
我們既不知dao怎么zuo游戲,也不知dao自己的游戲是怎么火的?!?/p>
這個笑話既是自嘲,也是游戲人對當時市場的無奈和絕望。
在末世之前,明言就是其中的一員。
大環(huán)境如此,他也無計可施,也只不過是一個“it搬磚工”。
但至少,他還是竭盡全力地在對抗著殘酷的現(xiàn)實。
其實是明言修改了一xia當時自己的一個策劃案。
這款卡牌游戲雖然有氪金chou卡的系統(tǒng),而且卡牌也an照稀有度劃分為了n、r、sr、ssr四個等級,但是所有等級的卡牌的基礎數據都是幾乎相等的。
也就是說,“稀有度”真的只代表了卡牌有多難chu,而不代表它有多qiang。
就算是手氣差到了極dian,被稱作“非洲酋長”的玩家,拿著一套n卡,只要他會搭pei陣容和打發(fā),一樣有機會拿到全服第一的成績。
而氪金chou卡者的優(yōu)勢,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
以及能解鎖這些好看卡牌的更多支線故事罷了。
相當于拿錢買了一些不影響游戲平衡的dlc。
zuochu這種設計的明言,已經是盡力了。
既要保證游戲本shen能盈利,自己不會被趕chu去喝西北風;
也要保證玩家能正常地ti驗到游戲的樂趣,而不是被bi1著chu錢購買不被喂屎的權利。
這份工作就像夾心餅gan1一樣艱難,但明言還是遵從了自己的本心。
也許,到底