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,另一方面也是因為劇qg比較繁多,需要特別制作的劇qg動畫還得慢慢zuo。
每一場游戲動畫的制作都很不容易。
首先,設(shè)計師們會確認(rèn)這場動畫的完整劇qgliu程,然后和動畫制作組開會j行溝通,這個時候大概率后者就能畫chu分鏡tou腳本了;
然后相關(guān)技術(shù)人員就會準(zhǔn)備并提供動畫所需要的資源,包括但不限于:chu場的所有角se、所有場景、所需的pei音pei樂、光影和特效……
接著,動畫制作組neibu還會j行分工。
有人要負(fù)責(zé)zuo角se的動作,這又得分為動作捕捉、人力制作和ai模擬三種不同的方式,各有各有的優(yōu)劣之chu1;
有人要負(fù)責(zé)調(diào)場景、燈光、特效等等,就好像拍電影時的布景師一樣;
有人要負(fù)責(zé)pei樂方面工作,這里既包han音樂的挑選,也包括音樂節(jié)奏的吻合――該gao-chao的時候,總要有g(shù)ao-chao的樣zi;
還有人需要負(fù)責(zé)鏡tou的挪移,好比是拍電影時的攝影師。一個好的攝影師可能讓觀眾只覺得看的很舒服,只是說不chu所以然來,但一個差的攝影師卻絕對可以讓觀眾云里霧里,甚至連基本的故事脈絡(luò)都看不懂;
還得有人負(fù)責(zé)和pei音演員溝通,從一開始的發(fā)劇本到最后得到原始音軌,這期間可能還得經(jīng)歷好幾次彩排……
當(dāng)然,這一切都離不開一位“導(dǎo)演”。
在藍(lán)星工作室,每一段劇qg動畫最終都是由相應(yīng)設(shè)計師負(fù)責(zé)跟j的,導(dǎo)演責(zé)任非常清晰。
而劇qg策劃師,就相當(dāng)于是導(dǎo)演shen邊跟著的編劇,時刻準(zhǔn)備著調(diào)整任何不太對的地方。
――當(dāng)然,所有人都會祈禱不會有什么不對勁的地方。
因為一旦劇本發(fā)生改變,那很可能所有人的工作宣告白費,又得重來一次了。
當(dāng)以上工作全bu完成,而且設(shè)計師diantou表示ok了以后,就是交給技術(shù)i術(shù)的時間了。
“技術(shù)i術(shù)”是一個職位,簡稱為“技i”。
他會負(fù)責(zé)將這段zuo好的動畫導(dǎo)ru到游戲當(dāng)中去,并把前后的程序邏輯都zuo好。
直到這一步完工,玩家才能在預(yù)定好的邏輯節(jié)dian上,看到這段jg1心制作過的動畫。
經(jīng)過初步統(tǒng)計,里的動畫總數(shù)預(yù)計要超過一百段,累計時長達(dá)到100多分鐘,連起來都快比得上一bu電影的時長了。
當(dāng)然,跟的200多分鐘比起來還是小巫見大巫的。
其中50的篇幅都是主線劇qg,是玩家基本一定會ti驗到的nei容,顯然需要jg1心準(zhǔn)備。
而劇qg中chu場頻率最gao的幾個角se,除了主角之外,顯然就是巫師哥白尼、刺客前輩奧丁、藍(lán)鈴花組織里的刺客導(dǎo)師,以及教會中幾個反派boss了。
在這個漫長又jg1密的liu程中,如果chu了任何的差錯,藍(lán)星工作室里就又能聽到熟悉的怒吼聲了。
“梅納德!開單zi!017號動畫又chubug了!”
“什么bug?你倒是給我描述??!”
“所