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chou卡liu的游戲可以沒有很qiang的優(yōu)dian,但是該有的特dian都必須zuo到足夠好,這樣才能在殘酷的競爭中存活xia來。
假如在此基礎(chǔ)上,某塊木板能顯得稍微jg1良一些,那就有了突然大爆的資本。
當然,擁有這種資本的游戲還是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其實是靠運氣。
運氣??!
在四千年前的藍星,明言所在的國度nei有許許多多跟風(fēng)模仿者。
哪個游戲品類正當紅,就zuo哪個品類。
哪個he心玩法火了,就a上加班加dian趕制一個山寨版。
然后n據(jù)當時的生產(chǎn)力,其實大廠chu來的成品都是一模一樣的,幾乎沒多少質(zhì)量上的差別。
甚至一個大廠neibu,自己都能chu三個一樣的成品,j行neibu競爭。
最后哪個能搶占市場,就是看運氣。
在那個時候zuo游戲策劃,就和搬磚的工人是一樣一樣的。
不需要什么理解,不需要什么設(shè)計。
玩一玩別人的好游戲,然后照抄其中的各個系統(tǒng),再an照照抄的筆記來通知i術(shù)和程序怎么zuo。
dg多再加一個額外“職責”:挨玩家的罵。
沒了。
當時有一個很知名的笑話,描述了某款相當成功的游戲產(chǎn)品。
創(chuàng)作人員表示:
【在我國,
有的人知dao游戲怎么zuo,但卻zuo不chure門游戲;