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還不夠,還要大致了解當(dāng)前敵人的攻擊特dian,來靈活使用格擋、閃避等能力來規(guī)避掉對方的攻擊。
既考驗(yàn)cao2作shui平,也考驗(yàn)戰(zhàn)斗意識(shí),還涉及到反應(yīng)速度、資源guan理等問題……
就算是習(xí)慣了yghe攻略的星級(jí)玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。
當(dāng)然除了正面yggang,還有其他的路zi。
比如說,先繞開yan前的敵人,去后面拿一個(gè)克制他的daoju;
再比如說,回去營地切換成遠(yuǎn)程武qi,通過卡一個(gè)奇異的地形來遠(yuǎn)程she1死他;
還有一些敵人是可以yg著toupi沖過去的,拿了他shen后的daoju,主角就可以死了……
畢竟,的主角其實(shí)是個(gè)靈魂。
肉ti死了也就死了吧!反正箱zi里的“魂幣”到手了就行了。
至于那個(gè)敵人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一來,除了游戲角se的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)之外。
玩家竟然也能gan覺到自己也有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)條似的。
比如整個(gè)游戲的第一個(gè)小怪,被特意設(shè)定了“一定會(huì)使用克制玩家武qi的武qi”。
所以第一次見面,還不熟悉戰(zhàn)斗cao2作的玩家基本上是要被nue殺的。
死后,主角就從篝火dian旁邊重來,還掉了一些san值。
san值這個(gè)東西一chu現(xiàn),很多測試玩家立a就興奮起來了!
――這不是教主在發(fā)布會(huì)上提到的新穎系統(tǒng)嗎?