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動》,既是解釋了整個游戲的發(fā)生背景,也算是給自己這兩個月的迷路生涯zuo一個紀念。
這個游戲nei容很小,沒有多少i術(shù)素材,看上去就是一個飛船模型在許多自動生成的星系模型外飛來飛去罷了。
游戲liu程中更是幾乎沒有畫面,都是文字形式來呈現(xiàn)的。
畢竟明言也不是全能的,早在制作過程當中,i術(shù)資源bu分就是他的一個薄弱環(huán)節(jié)了。
這也是明言制作的第一個roguelike-rpg游戲,當然,在星際時代并沒有這款游戲,因此大約要被稱作是“隨機生成型rpg”了。
所謂的roguelike,一般都擁有隨機生成、不可挽回等重要的特xg。
明言新作的便是這樣。
玩家控制的飛船需要在星系間航行,隨時補充資源、修復船ti,一旦船ti耐久度為0,游戲就會立刻結(jié)束,而且丟失存檔,只能重tou來過。
這是沒有回tou路的游戲!
而飛船遇到的每一個星系、每一顆行星都是由系統(tǒng)隨機生成的,擁有隨機的資源和地貌,甚至還有與眾不同的生態(tài)環(huán)境。
由此,也就帶來了千變?nèi)f化的隨機事件和游戲ti驗。
這類游戲的jg1髓就在于永遠未知的xia一秒。
就好像從盒zi里chou糖果,永遠不知daoxia一個是什么kou味的。
也許xia一顆星球上,就會有苦苦尋找的資源,一xiazi就絕chu1逢生,或者gan1脆大富大貴了;
也許xia一顆星球貧瘠而荒蕪,注定你的路途就只能到此為止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戲ti驗的一bu分。
這款小游戲一共300g大小,明言直接將它上傳到了網(wǎng)盤上,并且發(fā)布了最新的一條博客。
【微小的工作:自己zuo了一個小游戲,紀念一xia這兩個月的跑路生涯,也給大家ti驗一xia在星系間亡命旅行的gan覺。(附:網(wǎng)盤鏈接)(圖:的簡易海報)】
就和當時的一樣,由每個看到的人免費xia載。
游戲剛發(fā)布,玩家們看到的重dian就徹底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈這個海報絕對是明總師自己zuo的??!看這peise,看這字ti!這不就是我的世界的早期風格嗎】
【飛船上無聊,就zuo了個新游戲?是不是順便還能zuo一xia俠客行鴨】
【新宣傳片真的吼吼看,教主大人求你再zuo二十bu俠客行的宣傳片……當然游戲本ti也要chu!趕緊chu!最好明天一大早就已經(jīng)發(fā)售了!】
【明總師我是服氣的??吹奖韧腥蛕uo了個八公的故事,看到藍星就zuo了藍星末日,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到飛船失事之后都能拿來zuo游戲了嗎……】
明言熟練地無視了一切cui更的信息,順便回復了其中一條評論。
【nai糖好甜哦:新游戲劇qg怎么樣?上一次明總師zuo的免費發(fā)布的小游戲還是,我哭了好久哦……有dian怕怕的。】
【微小的工作:放心吧,沒有什么主線劇qg,新游戲很治愈的: