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已經(jīng)積累了不少的數(shù)據(jù)了。
但是an照藍(lán)星末日的勢(shì)tou來(lái)看,超越這些老前輩也就是遲早的事qg。
同是榜單上的游戲,數(shù)據(jù)增長(zhǎng)的速度,是肉yan可見(jiàn)的天差地別。
都是差不多的曝光量,藍(lán)星末日的銷量是其他人的兩倍多。
還能是什么原因呢?
游戲本shen質(zhì)量好的baozha,是別人的兩倍還有多唄。
一周nei的榜單,比較重要的分別是xia載量、銷量和玩家評(píng)分這幾個(gè)數(shù)據(jù)。
但原始數(shù)據(jù)不能代表全bu。
因?yàn)橛行┯螒蛱焐陀邢喈?dāng)程度的關(guān)注度,比如說(shuō)是某bu神作的續(xù)作,比如說(shuō)使用了某個(gè)家喻hu曉的大ip。
又比如說(shuō),像屠龍寶刀工作室這樣砸錢宣發(fā)的。
天生曝光度就將不一樣。
對(duì)于手游,業(yè)界測(cè)試時(shí)一般會(huì)查看一些延伸數(shù)據(jù)。
而單機(jī)游戲,數(shù)據(jù)也有一定的參考價(jià)值。
比方說(shuō),用hu轉(zhuǎn)化率就是:dian擊廣告的玩家,有多少xia載ti驗(yàn)了游戲。
付費(fèi)率:顧名思義,注冊(cè)玩家當(dāng)中j行了消費(fèi)的比例。
一日七日留存率:從玩家xia載游戲算起,一天七天后,還有多少比例的玩家留在游戲里。
……
這些數(shù)據(jù)是比較客觀的,基本可以排除營(yíng)銷等因素造成的影響。
就像當(dāng)初傳奇聯(lián)盟剛上線的時(shí)候,首日留存率甚至超過(guò)了60。
而它的同期游戲,最好的數(shù)據(jù)也只不過(guò)是45而已,堪稱是一個(gè)能打的都沒(méi)有。
留存率gao,代表著游戲有著相當(dāng)可怕的潛力。