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而不聲明引用;
對于音樂來說,是大約15的旋律片段完全重合;
對于游戲來說,是大面積照搬某個系統(tǒng)、某種職業(yè)上的設(shè)計,或者直接盜用他人的素材。
單純的一個梗、一個創(chuàng)意的復(fù)用,除非有確切的主動抄襲的證據(jù),否則一般不認為是抄襲。
因為世界上人kou那么多,一個創(chuàng)意只要有人能想到,基本可以肯定存在另一個人,他也能想到。
科學界還發(fā)生過許多同時發(fā)明了同一件東西的事例。
還有就是最初的創(chuàng)意對于游戲的必要xg,真的有那么gao嗎?
不了解游戲設(shè)計這件事的人,很容易誤以為zuo游戲就是一拍腦瓜――“哎呀,我要zuo百人大戰(zhàn)大逃殺”。
然后就chu現(xiàn)了火爆全球的現(xiàn)象級游戲?
不,并不是這樣的。
一個創(chuàng)意之所以能火,它本shen占1的要素,剩xia99是制作團隊全員的貢獻和pei合。
這1當然至關(guān)重要,但剩xia99則決定了它能否起作用。
就像藍星當年的一款chou卡游戲,它的創(chuàng)意來自另一款手游,在另一個國度早就火過,也早就有了無數(shù)跟風模仿者。
然而大多數(shù)人甚至聽都沒聽說過這些模仿者。
因為一款游戲能成功,其he心創(chuàng)意只是必要非充分條件之一,但絕不能說是全bu。
并不是創(chuàng)意提攜了制作團隊,更應(yīng)該說是制作團隊捧紅了這個題材。
好比說,第一本寫穿越的書火了,穿越確實是它的he心梗。
但是未來所有寫穿越的書都能火嗎?
不存在的,還是要看創(chuàng)作者本shen的實力的。