接著主教應聲而倒,刺客借助他撲倒的尸ti抵消了xia落的沖擊力,靈地一個前gun翻,然后在周圍大軍的包圍xia,丟chu了一個煙霧彈。
煙霧繚繞之后,刺客便狂奔回到了廣場上。
守衛(wèi)軍隊們當然不甘心就這樣放人,他們一路追著刺客狂奔。
這期間兩邊的小人都是在平移的――明言咳了一聲dao:“這段預計是跑酷相關的nei容,大家將就著gan受一xia。”
眾人紛紛作chu了恍然大悟的神se!
嗯,所以追逃雙方開始了緊張刺激、激烈萬分的跑酷行為。
直到最后,刺客找到了機會混ru周圍的人群當中,擺脫了追捕。
從那個cu糙的特效來看,這可能也是刺客的技能之一:躲j附近的正常人群當中,就不會被人察覺到。
這個概念演示短片放完后,在場聰明絕dg的設計師們一xiazi基本都領悟了明言的意思。
“新游戲的戰(zhàn)斗模式其實主要分為三個階段:潛ru階段、刺殺執(zhí)行階段和逃避追捕階段。”
明言繼續(xù)補充dao。
“當然,對于boss和刺殺失敗的qg況,我們?nèi)孕枰惶渍孀鲬?zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一dian大家應該都很有經(jīng)驗了……”
說到這里,臺xia有人問dao:“是an照魂的難度來?還是an照俠客行的方式來?”
明言笑了起來,說:“總不能把刺客zuo成不死人那么jianyg的職業(yè)吧,刺客應該是pi薄餡脆的那種。所以正面戰(zhàn)斗可以盡量簡化一dian,我們不提倡刺客這樣zuo,更建議玩家直接從戰(zhàn)斗中脫shen,xia次找機會再來刺殺?!?/p>
然后,就又有人問:“我們的刺客會武功嗎?他跑酷的時候會使