的設(shè)計(jì)框架沒有脫離整個整ti思路。
玩家需要分為三路加打野,發(fā)展自shen經(jīng)濟(jì)、獲取經(jīng)驗(yàn)以升級,同時占領(lǐng)一些戰(zhàn)略資源。
這個概念對朝陽聯(lián)盟來說還是很新穎,明言需要一一向所有人說明玩法。
同時,不再需要玩家鎖定一個英雄,而是允許玩家自定義自己的職業(yè)技能。
比如說,明言選擇的山嶺巨人職業(yè),他可以自動調(diào)pei各項(xiàng)屬xg,采用的是“買dian”機(jī)制。
也就是說,1-20dianti力時,1dian屬xg可以買1dianti力;20-25dianti力時,則是2:1;ti力越gao,每dian耗費(fèi)的屬xgdian就越多。
當(dāng)然,這也和明言選擇的職業(yè)有關(guān)。
如果他選擇的是個脆pi法師,卻yg要買ti力的話,會承受更gao的比例懲罰。
而在技能上,允許玩家使用30dian技能dian來j行購買本職業(yè)和通用的技能,另外有10dian可以購買其他職業(yè)技能。
這個就更自由了,有些qiang力的技能,可能一買就耗空了玩家錢包。
有些有趣的被動則像是雙刃劍,甚至不用技能dian也可以購買。
vr游戲的戰(zhàn)斗方式和肯定不再局限于2d的實(shí)時戰(zhàn)斗。
每個人都以自shen視角參與團(tuán)戰(zhàn),有時保持視野的重要xg優(yōu)先于一切。
明言一邊玩,一邊還記得低tou記兩筆。
還好其他人都菜的要命,這讓他再怎么浪也不至于戰(zhàn)績混得太難看。
第一場游戲,明言這邊的紅隊(duì)贏了。
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