車輪“扎扎扎”的聲音一直在我的耳邊回蕩,我打開窗戶,看著外面的風(fēng)景,我內(nèi)心空落落的。
在地球的我每次離開家鄉(xiāng)也是這種感覺(jué),但我的適應(yīng)性很強(qiáng),只是住幾天就差不多習(xí)慣。
『客人,到達(dá)阿波納的時(shí)間大概在晚上哦,中途只有吃飯的時(shí)候停下,其他時(shí)間都不會(huì)停哦。』
前面的馬夫喊了一聲,我應(yīng)了一下,表示自己聽到了。
既然要晚上才能到,趁著現(xiàn)在我開始研究起我的卡牌。
我這一年時(shí)間也有在研究這個(gè)世界的魔法以及這個(gè)所有人都有的魔法卡牌。
首先,卡牌是一個(gè)人的根本,卡牌幾乎不可能會(huì)損壞,無(wú)論是被水泡被火燒用劍砍。
卡牌離開自己身邊三米距離就會(huì)自動(dòng)回來(lái),無(wú)視任何墻體和障礙。
而關(guān)于魔法,所有人都可以學(xué)習(xí)魔法。
只不過(guò)普通人想要獲得稍微高級(jí)的魔法基本上不可能,要用也只能用那些最低級(jí)的對(duì)應(yīng)屬性魔法,基本上只能用于家用的。
火屬性的火苗,風(fēng)屬性的微風(fēng),光屬性的照明,土屬性的軟化,木屬性的生成……
每個(gè)人雖然都能學(xué)習(xí)魔法,但學(xué)習(xí)魔法是需要有點(diǎn)數(shù)的。
這個(gè)世界學(xué)習(xí)技能需要加點(diǎn),點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)吃或者擊殺魔物或者一些動(dòng)物有概率獲得。
是的,是有概率,而不是必得。
這個(gè)世界有一句玩笑話,你費(fèi)盡心思打敗的魔物,結(jié)果自己一看卡牌,除了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,什么都沒(méi)有。
這一點(diǎn)像極了我曾經(jīng)打過(guò)的rpg游戲,雖然概率很低,但并不是沒(méi)有能一直刷的機(jī)會(huì)。
同時(shí),點(diǎn)數(shù)也和等級(jí)有關(guān)聯(lián),等級(jí)越高,爆點(diǎn)數(shù)的概率越大。
但,當(dāng)?shù)燃?jí)高于你所殺的怪物一定等級(jí)時(shí),你獲得的點(diǎn)數(shù)概率會(huì)下降99,獲取的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)下降99。
也有人想過(guò)一直控制等級(jí)一直刷點(diǎn)數(shù),但前期的升級(jí)是很快的,哪怕一直打史萊姆那種低經(jīng)驗(yàn)的生物,不用幾天,等級(jí)就會(huì)超過(guò)史萊姆。