但事實(shí)上,想要形成其原版游戲中那種‘既令人屢經(jīng)失敗后暴怒紅溫’,‘又在通過階段性關(guān)卡后給予玩家充分成就感’‘且時(shí)刻令玩家保持緊張專注狀態(tài)’的綜合性游戲體驗(yàn),并不是一件簡單的事情。
于是,蕭野便先著手于根本,從內(nèi)核初開始剖析這種“受苦游戲”之所以吸引玩家的原因。
是的,游戲并不簡單。
或許對于大部分玩家們來說,在看到一款游戲火爆之后,大家只會看到其片面的優(yōu)點(diǎn),如畫面精良、劇情精彩、玩法有趣等等。
但對于游戲的制作者而言,一款游戲想要成功,其所需要考量的,往往是更為深層次的原因和本質(zhì)。
就比如人們常說的畫面好,具體是哪里好呢?
是美術(shù)風(fēng)格?是建模精度?是運(yùn)鏡技巧?還是色彩運(yùn)用?
又比如說人們常說的劇情好,究竟又好在哪里呢?
是敘事手法?是人物弧光?是哲思深度?還是背景架構(gòu)?
游戲之所以被稱為‘第九藝術(shù)’,根本原因之一就在于其復(fù)雜性。
須知,即便是我們最熟悉的《俄羅斯方塊》,之所以風(fēng)靡全球,也是有著其深層次對于玩家心里偏好性研究的。
沙沙沙……
一時(shí)間,深大圖書館一層的休閑閱覽大廳中,蕭野伏案執(zhí)筆,不時(shí)寫寫停停。
直到不知過了多久,隨著通宵后的倦意逐漸襲來,蕭野竟然在不知不覺中逐漸瞌睡起來,最終困倦地徹底趴在了桌上沉沉睡去,手邊還攤著已經(jīng)足足寫滿了密密麻麻企劃的四五頁案卷。
……
“哼!氣死我了都!婉月你一定不許去搭理那個(gè)蕭野!”
轉(zhuǎn)眼間,中午時(shí)分。
隨著四名女生走入圖書館一層的休閑閱覽大廳,找了一處靠近窗邊的沙發(fā)卡座坐下。
就見其中一名五短身材的矮胖女生氣哼哼的開口:
“真是搞笑!又小氣又幼稚,婉月你一直沒答應(yīng)和他交往真就對了!”
“為了在我面前找回面子,你知道他指使他們舍友扯什么謊嗎?”
“他舍友竟然說他跟曲微微聊上了,而且曲微微還主動借錢給他,幫他參加聚游杯!”
“真低級,感覺智商都被侮辱了!”
氣哼哼說話的女生不是別人,正是傅爽。
而與她同行的還有另外三名女生,分別是戴著眼鏡的孫倩倩,身材嬌小的程嘉欣。
以及四人中最為出挑,身形婀娜有致,瓜子小臉挺翹鼻梁,生著一副長睫杏眼,五官精致嬌俏的江婉月。
此時(shí)四人才吃過午飯,再加上今天的天氣格外蒸人,所以便一同來到了圖書館乘涼。
這在大學(xué)中十分常見。
雖然深大作為一本院校,整體的配置和設(shè)施都相對來說較為完善。