“那奧特曼人物一共就幾十個,不夠用怎么辦?”陳默繼續(xù)問道。
“這好辦啊,換皮騙氪唄!
比如普通迪迦奧特曼,紅迪迦奧特曼,藍迪迦奧特曼,還有紅藍迪迦奧特曼,白金、黃金、鉆石奧特曼。
奧特曼還能配武器,比方說什么奧特粒子炮啊,奧特之槍啊等等?!?/p>
“普通卡牌只配爛大街立繪,ssr有l(wèi)ive2d的皮膚,越是高等級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。
簽名,炫彩,燙金,3d,總之咱們網游里的那套外顯騙氪的玩意往里面套就完事了?!?/p>
馬騰興奮道。
陳默忍不住鼓掌叫好。
2003年的時候,就能把后世那套給角色弄皮膚的理念搞出來,真不愧是老馬!
后世,很多玩英雄聯(lián)盟的玩家,會因為好看的皮膚而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。
“那付費設計上呢?是要走量,還是培養(yǎng)氪金大佬?”陳默繼續(xù)問道。
“我覺得,應該跟咱們的網游一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。
這一點上,他有點兒不太確定。
因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。
傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生占大頭。
(
陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”
“線下市場,跟網上不一樣。
大家互相是看不見的,也沒有什么排行榜之類的玩意,信息不透明。”
“所以,不需要什么卡牌技巧,也不要讓消費者動什么腦子?!?/p>
“直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!
r這種高等級的卡,直接是普通1元包里的r卡數值的二三十倍,差距要一目了然?!?/p>
“咱們這游戲里,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!”
“就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等于戰(zhàn)斗力,想變強,充錢就完事了,沒那么多彎彎道道?!?/p>
說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點: