說著,陳默在思維導(dǎo)圖上總結(jié)出了三個重點:
第一,小額騙氪。
第二,等級騙氪。
第三,數(shù)值逼氪。
“這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!”
“好了,我的三板斧全教給你了,讓小學(xué)生心甘情愿的充錢呢?”
陳默說到了重點處。
卡牌也好,游戲也罷,你設(shè)計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!
只有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款游戲給做成了!
而做游戲最難的地方恰恰是這兒!
馬騰思索許久,搖了搖頭:“老板,這塊兒我還真沒什么思路。
我現(xiàn)有的思路,都是網(wǎng)游上的,感覺好像不太適合放在線下。”
說完,馬騰期待的看著陳默。
他知道,陳默既然這么問了,那么一定有非常好的解決方案。
“嗯,還挺誠實的?!?/p>
陳默也沒責(zé)怪馬騰。
才2003年而已!
網(wǎng)游都才開始發(fā)展,老馬能想出來前面那些東西,已經(jīng)是超越這個時代起碼10年以上了!
“簡單一句話:號召玩家拼戰(zhàn)力!”
“線上的網(wǎng)游拼戰(zhàn)力,無非就是玩家個人pk,團(tuán)體pk,還有攻城戰(zhàn),排行榜之類的。”
“線下也可以復(fù)刻這種思路,只不過是從線上演變成了線下pk?!?/p>
“我們可以搞城市巡回賽,從地方海選,到省海選,再到全國總決賽!”
“這種比賽,我們甚至可以跟電視臺,以及視頻網(wǎng)站合作,進(jìn)行現(xiàn)場直播!”
是的!
陳默現(xiàn)在提出的,就是最早的電競直播概念!