r、sr、ssr、pr、sp、xr、gp、zr、lgr、or、cp、r、ur、hr、slr、lr、tnr、tzr、tgr、tsr、tr、wcr、gr?。?!
這是陳默的等級設計圖上的部分等級!?。?!
后面還有一大批等級,因為太長了,思維導圖已經顯示不出來了。
馬騰幾乎是內牛滿面!
他搞游戲,撐死了在一個氪金系統(tǒng)里搞個七八級,都覺得有點太高了。
陳默倒好!
光是顯示出來的等級都有20多種,后面還能無限續(xù)!
“這么多等級,光聽著都頭暈,小學生能玩得轉嗎?要不要改成一二三四五六七這種數(shù)字等級???”馬騰汗顏道。
“no~no~no~~~”
陳默一邊擺手指,一邊滑稽的后退,戲謔的說道:“老馬啊,你啊,還是太年輕,想問題啊,太簡單!”
“大人是搞不明白這套等級機制,但小孩子絕對能搞明白,只要他玩進去這套卡牌了,甚至還會互相攀比誰背的熟!
你要是背不熟,人家甚至都不跟你玩!”
這也是上一世陳默深入了解奧特曼卡牌許久才明白的東西。
這么復雜的等級機制,偏偏小學生就吃這套。
大人覺得沒必要,又麻煩,人家小學生就是覺得這種等級機制逼格高!
陳默接著道:“好了,大體框架我已經給你架構好了,你來告訴我,怎么以網游氪金的思路,往這套卡牌游戲里給我套?”
因為陳默已經拋出了大框架,馬騰沒思考多久,就想到了辦法。
“從低到高,卡牌的設計要有鮮明的階梯式增長!”
“低等級的卡牌,就是普普通通,奧特曼人物也都是比較冷門,或者沒什么武器,沒什么技能和特異功能的那種?!?/p>
“稍微高一點等級,也就是網游里的主流大眾氪金群體都能消費得起的卡包,里面要放大家比較熟悉,也稍微比較喜歡的奧特曼英雄,比如泰羅奧特曼,佐菲奧特曼等等?!?/p>
“高等級卡包就不一樣了,這種對應高消費群體,一定要放人氣高的奧特曼,比如迪迦奧特曼!”
“以此類推,人氣越高的奧特曼,你想抽出來,就必須購買更高價位的卡包?!?/p>
馬騰越說,越是興奮。
陳默設計的這一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?
“那奧特曼人物一共就幾十個,不夠用怎么辦?”陳默繼續(xù)問道。