被無形的力量帶動,雨林之中,那些被速龍騎兵輕易打到散架甚至斷裂的骷髏,此刻迅速的組合到了一起,發(fā)出‘咔擦咔擦’的聲響,就好似肢體抽搐一般,不斷扭動著站了起來。
為了能夠隨時掌握戰(zhàn)場的最新情報,索羅斯自然是給自己找了一個好地方,這也讓他在
身為指揮官的戰(zhàn)術(shù)頭腦讓他迅速意識到,自己恐怕是天真了。
這些骷髏兵是真的脆弱,也是真的好打,但卻絕對不好對付!
被周緒一發(fā)真言重新拉起來的骷髏兵們以最快的速度,迅速涌向了那片混亂的戰(zhàn)場,直接就讓那場亂戰(zhàn)變得更加混亂。
亂戰(zhàn)一旦形成,想要將雙方拉開可就難了。
這種雙方部隊直接打成一團的場面,的確限制了千歲的發(fā)揮,讓它逐漸施展不開手腳,除非它不顧自己人的死活,直接開始亂殺。
得到了自己想要的結(jié)果,這讓索羅斯微微松了口氣,隨即注意力迅速的從千歲身上移開,轉(zhuǎn)移到了那些重新‘活’過來的骷髏兵身上。
就目前來看,考慮到骷髏兵也許能夠不斷‘復活’這一點,這些骷髏兵們無疑是成為了更為棘手的存在。
骷髏部隊與刀盾兵部隊的聯(lián)動配合并不需要多少默契,一整個過程基本可以概括為骷髏兵們不管不顧的纏住敵人,影響敵人的行動,然后刀盾兵抓住機會一刀砍翻對方,就是這么的簡單粗暴。
亂戰(zhàn)雖然限制了千歲,但卻解放了骷髏兵和刀盾兵的聯(lián)動配合,為他們帶來了另一種層面的優(yōu)勢。
平原大戰(zhàn)過后,蜥蜴人在兵力層面本就已經(jīng)陷入了劣勢,而骷髏部隊和千歲的加入,則是一下子擴大了他們大周部隊的優(yōu)勢。
盡管占著雨林環(huán)境的優(yōu)勢,但面對骷髏部隊和刀盾兵部隊的聯(lián)動配合,蜥蜴人這邊,大有一種快要支撐不住的趨勢,眼下也是全靠那一批速龍騎兵在那里強撐局面。
不得不說,能在這種復雜環(huán)境中進行靈活作戰(zhàn)的騎兵單位,對上拿著短兵器的步兵,本身還真就有那么幾分降維打擊的意思。
可惜,骷髏兵根本不怕死,逮著機會就不管不顧的纏上去。
就算是速龍騎兵,一旦被骷髏兵徹底纏死,最后也難逃被大周的刀盾兵亂刀砍死的結(jié)局。
本來藍蜥刀盾兵和綠蜥步兵們要是能夠支援掩護他們,局面倒也能夠撐得起來。
但可惜,這會兒他們蜥蜴人的步兵都是自顧不暇。
這使得失去了輸出環(huán)境的速龍騎兵們只能被迫在這亂戰(zhàn)之中打起了游擊,移動到一個地方,打一下就立馬轉(zhuǎn)移,根本不敢多留,生怕被骷髏兵纏住。
這種打法也算是充分發(fā)揮出他們靈活迅捷的優(yōu)勢了。
好處在于大周的部隊基本奈何不了他們了。
但相對的,壞處就在于這么跑來跑去,他們自己的殺敵效率也因此大大下降。
在暗處觀察著局面的索羅斯眉頭深鎖。
如果說骷髏兵能夠死而復生這件事情,他是完全不知道,屬于未知情報的話,那對于大周刀盾兵的實力,通過之前雨林的那一戰(zhàn),他心里大致是有數(shù)的。
然而現(xiàn)在的問題在于,那些刀盾兵在這一戰(zhàn)中的表現(xiàn)完全超過了之前!
如果說,之前的狼狽敗退不是裝出來的話,那他們在這段時間里的提升可太明顯了!
這也是他們蜥蜴人部隊眼下處境如此糟糕的主要原因之一。
看著那片爆發(fā)著亂戰(zhàn)的區(qū)域,索羅斯越想,眉頭就皺的越緊。
【步兵戰(zhàn)力估計是沒得指望了,突破口肯定是在速龍騎兵身上……】"