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            第四十七章 云端游戲(第3頁)

            秋葉之所以推出云端游戲,歸根到底還是為了擺脫游戲行業(yè)內(nèi)部的桎梏。

            十幾年前的游戲都很簡(jiǎn)單,容量大小都是以計(jì),通常一款游戲的開發(fā)周期在8到10個(gè)月左右,最主要的是,每款游戲開發(fā)都需要重頭編寫代碼,期間存在著大量的重復(fù)勞動(dòng),耗時(shí)耗力。慢慢地,開發(fā)人員總結(jié)出一個(gè)規(guī)律,某些游戲總是有些相同的代碼,可以在同題材的游戲中應(yīng)用,這樣就可以大大減少游戲開發(fā)周期和開發(fā)費(fèi)用,慢慢地這些通用的代碼就形成了引擎的雛形,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,最終演變成今天的游戲引擎。

            游戲引擎出現(xiàn)之后,也在另一方面促進(jìn)著游戲開發(fā)。隨著顯卡性能越來越強(qiáng),游戲的畫質(zhì)越來越高,游戲開發(fā)周期也越來越長(zhǎng),通常都會(huì)達(dá)到3到5年,自行開發(fā)游戲引擎的話時(shí)間還會(huì)更長(zhǎng),所以大多數(shù)游戲公司還是選擇購(gòu)買現(xiàn)成的游戲引擎,簡(jiǎn)化游戲的開發(fā)過程。秋孝恩很重視游戲引擎開發(fā),業(yè)界幾款最好的游戲引擎都是秋葉出品。但即使如此,秋葉仍是受制于人,實(shí)際的游戲開發(fā)過程中,游戲引擎是通過圖形api把游戲與顯卡連接在一起的,游戲中的各種特效也是通過圖形api調(diào)用顯卡來實(shí)現(xiàn)渲染。

            顯卡是游戲的物理基礎(chǔ),所有游戲效果都需要一款性能足夠的顯卡才能實(shí)現(xiàn),這里的話語權(quán)掌握在英偉達(dá)和ati兩大顯卡廠商手里。

            在顯卡之上是各種圖形api,目前主流的是微軟的x和半開源的opengl,pc平臺(tái)的話語權(quán)掌握在微軟手里。

            游戲引擎則是建立在api基礎(chǔ)之上,控制著游戲中的各個(gè)組件以實(shí)現(xiàn)不同的效果,秋葉屬于這個(gè)層次。

            在引擎之上,則是引擎開發(fā)商提供給游戲開發(fā)商的sdk開發(fā)套件,這樣游戲廠商的程序員和美工就可以利用現(xiàn)成的sdk為自家的游戲加如自家建立的模型、動(dòng)畫以及畫面效果,而最終的成品則是各種游戲,韓國(guó)游戲廠商大多處于這個(gè)層次。

            從中可以看出,秋葉雖然自主開發(fā)游戲引擎,比韓國(guó)廠商強(qiáng)些,但仍繞不開微軟和兩大顯卡廠商,想在dows平臺(tái)發(fā)布游戲,就必須在游戲引擎中集成x的圖形接口,秋孝恩對(duì)微軟的壟斷頗多微詞,倒不是單純因?yàn)槲④浉銐艛?,而是x未能賦予游戲引擎更多的底層硬件訪問權(quán)限,這就導(dǎo)致很多款游戲,明明顯卡有能力支持更好的畫質(zhì),卻不得不犧牲畫質(zhì)來保證硬件不會(huì)過熱。

            最近幾年顯卡技術(shù)突飛猛進(jìn)x版本雖然也不停更新,但仍是換湯不換藥,這就導(dǎo)致游戲主機(jī)的配置明明不如電腦,游戲體驗(yàn)卻比電腦平臺(tái)好很多。秋孝恩下定決心,搞了自己的圖形api,以現(xiàn)有的硬件水平,完全能夠達(dá)到cg級(jí)的實(shí)時(shí)畫面渲染效果,但想要推廣卻困難重重,先不說硬件廠商支不支持,單是微軟的打壓就不是秋葉能抵抗的。

            所以秋孝恩另辟蹊徑,開發(fā)云端游戲,目的就是繞開微軟和顯卡廠商,所有運(yùn)算都發(fā)生在服務(wù)器端,玩家只要有個(gè)顯示器和操控設(shè)備,就能玩游戲。秋葉投資大量資金在服務(wù)器研發(fā)上,研發(fā)出跨時(shí)代的服務(wù)器端物理引擎和圖像引擎,如今萬事俱備,只欠東風(fēng)。

            這次秋葉嘉年華之所以選中韓國(guó),很大一部分原因是因?yàn)轫n國(guó)有著世界最快的寬帶網(wǎng),可以支撐起云端游戲。

            云端游戲的好處還有很多,對(duì)于玩家來說,可以享受到更好的游戲體驗(yàn)。秋葉自己開發(fā)的圖形api,賦予了游戲引擎更多底層硬件訪問權(quán)限,無論是渲染引擎、物理引擎、碰撞系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理,都能最大限度地利用硬件資源。秋葉的新服務(wù)器還可以承載更多玩家,現(xiàn)在的游戲服務(wù)器,玩家交互頻繁的游戲,像魔獸世界,一個(gè)服務(wù)器只能承受四千人左右的負(fù)載,單個(gè)場(chǎng)景內(nèi),如果過多的玩家擠在一起,就會(huì)出現(xiàn)卡頓、延遲等情況。新型服務(wù)器可以最多容納萬人在一個(gè)服務(wù)器,這還是受制于制造工藝的問題,未來還會(huì)有大的進(jìn)步,秋孝恩理想中的服務(wù)器,將能達(dá)到十萬人同一服務(wù)器游戲的盛景。

            其次的好處,如多平臺(tái)統(tǒng)一,現(xiàn)在游戲分為電腦和家用機(jī)兩大塊,未來還會(huì)有手游平臺(tái),有些國(guó)家,比如主機(jī)和掌機(jī)過度發(fā)達(dá)的日本,秋葉始終感覺縮手縮腳,有了云端游戲之后,無論任何平臺(tái),游戲都是運(yùn)行在服務(wù)器端,新游戲推出后,秋葉面對(duì)的顧客基數(shù)比現(xiàn)在大得多。

            當(dāng)然了,想達(dá)到這些目標(biāo),還有很長(zhǎng)的一段路要走,但秋孝恩有信心,因?yàn)檫@是一種更先進(jìn)的游戲消費(fèi)方式,比如購(gòu)買游戲前可以先試玩一部分,覺得好了再購(gòu)買后面的部分,因?yàn)闊o需下載,體驗(yàn)更加愉快。

            云端游戲的概念并非秋葉提出的,但真正行動(dòng)的只有秋葉一家,而且秋孝恩為云端游戲平臺(tái)開發(fā)了獨(dú)占大作——《饑餓游戲》,這是一款全新的格斗游戲,游戲并不大,但仍花費(fèi)了秋孝恩三年時(shí)間才完成,最主要的原因就是因?yàn)樗窃谌缕脚_(tái)上開發(fā)的,甚至秋孝恩還開發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它的游戲理念和以往完全不同,畫面、操控、游戲架構(gòu)都有別于現(xiàn)在市面上的游戲,完全是跨時(shí)代的作品。

            本來兩者都想在秋葉嘉年華第一天一起推出,無奈韓國(guó)文化部從中作梗,《饑餓游戲》只能放到嘉年華最后一天。

            正忙著,秋孝恩的手機(jī)忽然響了,金妍兒來電。

            “牙套妹?”

            “肖恩哥哥!你那個(gè)米婭姐姐太偉大了!她怎么做到的?。空娴囊粡堈掌紱]有!”

            金妍兒擔(dān)心了一整晚,從早上起來就開始刷新聞,報(bào)道她的媒體不少,基本上所有娛樂媒體都報(bào)道了,對(duì)于昨晚發(fā)生的沖突,每一家都言之鑿鑿。

            可惜的是,沒有一家媒體放出照片,新聞的baozha性小了很多,再加上,金妍兒和利特的經(jīng)紀(jì)人同時(shí)發(fā)布澄清公告,說昨晚二人偶然遇到,利特解釋了誤會(huì),那位男性只是工作人員,他毆打利特,完全是無稽之談。

            兩個(gè)經(jīng)紀(jì)人的無恥程度,讓各家媒體吐血,鬼才相信你們沒什么,沒什么,你們兩個(gè)人會(huì)這么異口同聲?可無奈,沒有一家有照片證明,只能看著兩位經(jīng)紀(jì)人表演。

            “呵呵,你安心訓(xùn)練吧,等你有空了,來嘉年華玩!”秋孝恩一聽也放心了。

            “恩,謝謝肖恩哥哥,幫我謝謝那個(gè)叫米婭的姐姐!”

            “好?!眱扇藪鞌嚯娫?。

            秋孝恩問米婭:“你怎么做到的?花了多少錢?”

            “一分沒花。”

            “……吹呢吧,這又不是美國(guó),你在美國(guó)說一分沒花,我還得尋思尋思。”

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