兩道光刃飛掠而過,交叉形成x狀的光弧,兇狠地撞上了前方的黑暗,不僅將目標(biāo)敵人的身軀斬?cái)酁閮山?,掠過的光弧邊緣還順便掃死了旁邊的另一只巡邏型影獸。
再次蓄力,第三段輕擊,劍鋒三次揮砍,蒼藍(lán)色的光鐮接連飛出,裹挾著驚人的聲勢(shì),如暴風(fēng)雨般盡數(shù)傾瀉,直接將視線范圍內(nèi)來不及躲閃的其他敵人全都卷入風(fēng)暴之中,粉碎為陰影的殘?jiān)?/p>
如此一來,正面的敵人就被消滅殆盡,但是側(cè)面和后方還有不少的巡邏型影獸正振動(dòng)蜂翅,發(fā)出嗡嗡嗡的煩人聲響,趁著奧薇拉對(duì)付同伴的時(shí)候,欺身向前,用兩根鋒銳如槍的針刺,發(fā)起凌厲的突襲。
奧薇拉正想蓄力,釋放最后一段重?fù)舻臅r(shí)候,林格的聲音再度響起:“切換武器,用圣典,使用風(fēng)刃?!?/p>
公主一怔,沒有反應(yīng)過來,但身體已本能般動(dòng)了起來,手中的圣劍斷鋼消失,圣典-元素統(tǒng)御者出現(xiàn),簡(jiǎn)短的0。2s吟唱后,澹青色的風(fēng)刃掠過視野,命中敵人。緊隨而至的,是林格言簡(jiǎn)意賅的指示:“切換武器,圣劍,蓄力連擊?!?/p>
奧薇拉差點(diǎn)被他頻繁而又似乎毫無必要的指示給弄昏了頭腦,幸好身體的反應(yīng)還在,因此很快做出了行動(dòng),切換圣劍,蓄力連擊。然后她驚訝地發(fā)現(xiàn),自己釋放出來的是蓄力連擊中的第一段輕擊,而非最后一段重?fù)簟?/p>
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“我去、取消前后搖!”腦海里傳來愛麗絲驚愕乃至訝異的聲音:“林格,你什么時(shí)候?qū)W會(huì)這種高端操作了?。俊?/p>
眾所周知,圣劍斷鋼的兩種基礎(chǔ)連擊中,前三段輕擊傷害雖低,但是沒有后搖;而最后一段重?fù)魝﹄m高,但前后搖都很嚴(yán)重。如果讓游戲新手和天才玩家來做出選擇,前者毫無疑問會(huì)選擇傷害高的那一段重?fù)?,但愛麗絲會(huì)選擇無后搖的三段輕擊。
只有新手才看傷害,高手更在意戰(zhàn)斗的節(jié)奏。重?fù)魝﹄m高,自帶的前后搖僵直卻會(huì)嚴(yán)重干擾戰(zhàn)斗的節(jié)奏,進(jìn)而導(dǎo)致一些本應(yīng)連貫的操作變得十分僵硬。比如翻滾,任何一段輕擊后都可以接翻滾閃避敵人的攻擊,可重?fù)艉髤s不能,必須站在原地等后搖消失,而這時(shí)敵人早就已經(jīng)打完一套了。
考慮到在一個(gè)動(dòng)作游戲中,戰(zhàn)斗節(jié)奏的流暢穩(wěn)定十分重要,因此愛麗絲最初設(shè)計(jì)英雄武器的時(shí)候,特意為它們添加了無縫切換的功能,目的就是希望通過武器之間的切換,來取消連擊的前后搖或者避開魔法的冷卻時(shí)間,從而使戰(zhàn)斗過程更加緊湊、更容易打出令人賞心悅目的操作。
問題是,她這個(gè)天才玩家兼游戲開發(fā)者才知道的小知識(shí),為什么林格也知道?而且居然拿出來教給奧薇拉——這本來應(yīng)該是由她來做的事情呀!
“很難么?”
面對(duì)她的質(zhì)疑,林格語(yǔ)氣平澹道:“剛才我看她用圣劍戰(zhàn)斗的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,每經(jīng)過三次輕擊后的第四次攻擊,揮劍前后總是會(huì)有不自然的僵硬,應(yīng)該就是你說的前后搖了。這種僵硬出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中是十分致命的缺陷,再結(jié)合魔法的吟唱時(shí)間、共通冷卻時(shí)間以及武器之間能夠互相切換的設(shè)定……如此一來,應(yīng)該如何做才能在避免缺陷的同時(shí)銜接輸出傷害,不是正常人都能想到的事情么?”
愛麗絲:“……”
正在揮劍的奧薇拉:“……”
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