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十幾分鐘后,公主從最后一個平臺上起跳,艱難地落在了地面上,終于跨越深淵,回到了正常的走廊。然而,這不意味著折磨的結束,恰恰相反,只是個開始。
在接下來的前進中,她遭遇過的地形機制包括但不限于:因受力不均而左右翻轉的地板,人只要站上去就會陷入失衡狀態(tài),必須極力維持平衡才能前進。然而矛盾之處在于如果你在同一塊地板上站立太久,就會觸發(fā)機關使地板翻倒,導致站在上面的人跌落到地板以下的區(qū)域。
掉到下面倒不會直接game
over,但是會讓你吃下蘑孤炸彈+噴火機關+箭失機關的一整套連擊,最后再把你送回入口——沒錯,就是第二層走廊的入口,也就是說你還得重新跳一遍深淵。
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當公主不幸中招后頂著血皮站在最初的起點,茫然地眨巴著眼睛時,同行隊伍中的所有人都覺得愛麗絲真是毫無良心,居然設計出這樣惡心人的關卡。
大家紛紛指責愛麗絲,其中尤以某只小妖精的聲音最大,而圣夏莉雅雖然沒有開口,但她光是憂傷地嘆息一聲,便讓梅蒂恩背叛了自己的盟友,堅定地站在了小夏姐姐這一邊,強烈譴責某游戲開發(fā)者的惡趣味行為。
“什、什么啊!”愛麗絲瞬間破防了,堅決不承認自己的關卡設計有問題,嘴里不斷念叨著諸如“硬核游戲是這樣的”、“真正的高手從來不會抱怨游戲太難”、“打不過去就是你手殘”之類的話。
幸好奧薇拉并沒有被一時的挫折擊敗,她只是消沉了一會兒后便重新振作起來,再接再厲地前進,十分熟練地跳過了深淵,又一鼓作氣不停留地從翻轉地板上沖過去,整個過程行云流水,看得愛麗絲熱血沸騰,不斷高呼“我的關卡設計果然沒有問題噠”。
之后,公主又經(jīng)歷了以下的地形機制:走著走著忽然兩側的墻壁開始向中間合攏,發(fā)出轟隆隆的聲響,好像要把夾在中間的人擠成肉醬。奧薇拉不得不全力奔跑,并且用圣杖-星之匙創(chuàng)造出堅固的星光巨柱,抵在逐漸合攏的兩面墻壁間,勉強延緩了其速度,最終才險之又險地在墻壁合攏閉死的前一刻從走廊里逃出來。
以及,走著走著忽然從后面?zhèn)鱽砹丝植赖木揄?,腳下的地板也不斷顫抖發(fā)出哀鳴,本以為是地震了,結果回頭發(fā)現(xiàn)是一顆漆黑的大鐵球正以完全不符合其沉重體積的速度輾軋而來,一路撞壞了無數(shù)的墻壁與石磚,嚇得公主臉色霎時蒼白,被迫在狹窄的走廊里和大鐵球玩起了驚心動魄的追逐游戲,不斷用星之匙在身后留下屏障,試圖阻攔其前進,但是星光護盾在其面前簡直就像玻璃般脆弱,一碰就碎。
不知道跑了多久,前方才出現(xiàn)了一堵高聳的墻壁,將去路封死,只留下一個可供人通過的小門。奧薇拉跑過這扇門,才算到達了安全區(qū)域,而可以輕易撞碎墻壁、碾壞地板的大鐵球,居然就真的被這堵墻給擋在了門后,消停下來。
走著走著,前方的道路被迷宮給擋住,構成迷宮的墻壁都是用機關門互相連接,其中有一半的門開著,一半的門關閉,每次開啟或關閉一扇門,就會令迷宮某處的另一扇門關閉或開啟,然后奧薇拉必須不斷重復開門與關門的過程,嘗試從其中找到一條離開迷宮的道路。
但迷宮中同樣有各種各樣的陷阱:偽裝墻壁與機關門的幻覺陷阱、會把人拉到死路的引力陷阱、甚至還有隱藏在拐角里等你一腳踏上去給你個驚喜的傳送陷阱,它會把你傳送到一處意想不到的地方,比如……返回原點。
心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝蓋,雙眼無神,陷入了思考人生的狀態(tài):我是誰?我在哪里?我要做什么?還有,為什么眼前這道又黑又長的深淵,看起來是如此的熟悉?
這一回,大家紛紛譴責愛麗絲的時候,后者一聲不吭,沒敢反駁。
并且,心里其實還有點納悶。
真是奇怪,當時的自己,究竟是基于何種心態(tài),才會設計出這樣報復社會的關卡呢?
明明,作為一個游戲玩家的時候,對于這種折磨人的東西,我自己也是深惡痛絕的啊!
思來想去半分鐘,沒能得到個答桉,最后愛麗絲把問題歸咎于神秘學:可能是妖精的旅館里有什么不干凈的東西,害自己中邪了吧。
但小妖精謝米對這個結論嗤之以鼻,表示絕無可能,況且羅斯廷市別說六月了,十二月都不下雪,于是天才玩家無奈地對奧薇拉說道:別哭了,我會負責的。
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