季禮活動(dòng)了一下略有僵硬的身子,將兩條胳膊架在馬首之上,目視前方輕飄飄說(shuō)道:
“什么都別做,等著游戲結(jié)束吧?!?/p>
陳潔眉頭一皺,撐在6號(hào)馬的手一抖,眼珠不停轉(zhuǎn)動(dòng)。
起初,她的臉色略帶困惑,接著是一抹釋然,但立馬換成了陰郁與憤恨。
三個(gè)階段,代表了三重心境。
困惑,是她第一時(shí)間沒(méi)能明白季禮這個(gè)所謂的“計(jì)劃”為什么是等待結(jié)束。
釋然,是她靈光乍現(xiàn),領(lǐng)悟了對(duì)方的用意;
憤恨,是她在領(lǐng)悟后才幡然想到,她已經(jīng)來(lái)不及了。
在歷經(jīng)漫長(zhǎng)而短暫的四分多鐘后,臨近游戲末尾,季禮一語(yǔ)道破生路——“什么都別做,等著游戲結(jié)束”。
其實(shí)就在剛才,陳潔距離這個(gè)生路已經(jīng)非常接近了。
她意識(shí)到了之前所有猜想的顛覆,一切思考邏輯全錯(cuò)……
在鬼物無(wú)解、死亡不顯的前提下,這場(chǎng)游戲活人該以何種方式獲勝?
最終的答案,就是藏在了游戲的規(guī)則里——“坐滿(mǎn)5分鐘”。
這個(gè)曾經(jīng)在他們看來(lái),是含糊不清、是語(yǔ)意不明的游戲概括,竟然是早早告知給所有人的唯一生路。
鬼是無(wú)解的,游戲是無(wú)解的,那么生路就不可能從“鬼”和“游戲”兩方面去找。
此刻回想,季禮自打游戲開(kāi)始后,就從來(lái)沒(méi)有主動(dòng)做出任何改變游戲的舉動(dòng)。
12號(hào)馬、2號(hào)馬、3號(hào)馬,這些離他最近的路人,接連出局,可他卻成為了完美跳過(guò)的那一位。
季禮明明什么都沒(méi)做,為什么一直沒(méi)有遇襲?
答案就只能是“什么都沒(méi)做”。
同理,聞?dòng)佬聻楹螘?huì)出局,正是因?yàn)樗惓;钴S,不斷干預(yù)木馬項(xiàng)目的運(yùn)轉(zhuǎn)。
直到這一刻,陳潔才終于抓住了木馬游戲的核心玩法。
3名店員、8名游客,其中8名游客會(huì)遇難,完全是起到一個(gè)震懾、恐嚇的作用。
鬼物用他們的死亡刺激,來(lái)不斷激怒、倒逼店員們產(chǎn)生自我危機(jī),從而生出抗拒、反抗的行為。
而只要反抗,那就是死路。
陳潔強(qiáng)迫自己將目光從季禮的身上移到了聞?dòng)佬履沁?,心頭涌現(xiàn)出一片悲涼。