同樣,難度飆升后規(guī)則也發(fā)生了細(xì)微改變。
擲骰子后,兩名玩家從猜數(shù)字變?yōu)楸却笮。瑥?到9是為小,10到18是為大。
同時,兩名玩家不愿盲猜,也可多丟進(jìn)圓盤10金幣,從而擁有一次看第一顆骰子點(diǎn)數(shù)的機(jī)會。
但是如果玩家A選擇付費(fèi),那么玩家b也可以免費(fèi)觀看。
如果在此基礎(chǔ)上,還想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金幣,觀看三分之二的骰子點(diǎn)數(shù)。
不過二次付費(fèi)后,玩家b不能知曉第二顆骰子的點(diǎn)數(shù)。
光看起來的話,似乎一個人只要花費(fèi)30枚金幣,很大概率就能夠確定此局點(diǎn)數(shù)的“大小之分”。
因此避免以這種方式無腦推進(jìn),一旦有人開啟二次付費(fèi)后,游戲?qū)⒍喑鲆粭l規(guī)則——除大、小、兩種外,再增加一個“爆”。
如果二次付費(fèi)后,點(diǎn)數(shù)最低也達(dá)到了9,那么“16、17、18”這三個點(diǎn)數(shù),將從“小”變?yōu)椤氨薄?/p>
如此一來,就避免了鉆空子的可能性。
這個玩法,不適用于普通的游客,但為店員們而言,可謂是正好恰當(dāng)。
圓盤游戲,有“運(yùn)氣”的成分是一定的,但對坐玩法,在部分程度上增加了計(jì)算能力,且輸贏更大,極適合賺取金幣。
因此,有這么一部分店員自從發(fā)現(xiàn)了這個項(xiàng)目后,就都爭先恐后地趕來。
畢竟“不勞而獲”的感覺,本就良好。
尤其是此處沒有靈異威脅,不用去外面項(xiàng)目闖蕩生死,甚至只要運(yùn)氣好上一些,也許就真的能賺取不少的金幣。
但也因此造就了一批身無分文、走投無路的危險店員。
一般這類店員都是分店實(shí)力不夠,金幣儲量不多,于是想要在此搏一把,結(jié)果輸?shù)臉O為狼狽。
大部分分店與季禮的想法不同,他們?nèi)瞬湃笔А?shí)力不足,因此往往是對每名店員下了硬性指標(biāo),必須在規(guī)定時間內(nèi)交回一定數(shù)量的金幣。
更何況還有晚上十點(diǎn)的大清算,對這些輸光了的店員而言,更是催命符。
現(xiàn)在即將來到晚上八點(diǎn),一半的任務(wù)時間已過,這批人還在圓盤大廳內(nèi)游蕩著,試圖找尋不可能的機(jī)會,宛如孤魂野鬼。
當(dāng)然,也還有一小部分店員,是賺取了金幣的,此刻還沉浸在“對坐專用包間”中試圖獲取更大的成功。
但這其中,絕對不包括古青云。
由于李一選擇擺爛,第一分店大權(quán)在他手中,那211枚令人羨慕的金幣儲量也全權(quán)由他掌管。
本來這次傭金任務(wù)應(yīng)該是藍(lán)羽帶隊(duì),但古青云幾次要求,反復(fù)強(qiáng)調(diào)希望在這次任務(wù)報仇雪恨。
但事與愿違的是,除第七分店外,他另一個敵人侯貴生,直接在這盤游戲里贏走了173枚金幣!
211這個數(shù)字,除去先前的一些花銷,本來剩下194枚,結(jié)果一個小時不到,他輸了四分之三。
還有兩個小時的時間了。
他心里非常清楚,其他分店的數(shù)量最起碼也要達(dá)到120枚,如果他在兩個小時后,不把金幣數(shù)量抬到150,那么整個第一分店都危險了。