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            第一千二百四十五章 圓盤游戲(第2頁)

            同樣,難度飆升后規(guī)則也發(fā)生了細(xì)微改變。

            擲骰子后,兩名玩家從猜數(shù)字變?yōu)楸却笮。瑥?到9是為小,10到18是為大。

            同時(shí),兩名玩家不愿盲猜,也可多丟進(jìn)圓盤10金幣,從而擁有一次看第一顆骰子點(diǎn)數(shù)的機(jī)會(huì)。

            但是如果玩家A選擇付費(fèi),那么玩家b也可以免費(fèi)觀看。

            如果在此基礎(chǔ)上,還想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金幣,觀看三分之二的骰子點(diǎn)數(shù)。

            不過二次付費(fèi)后,玩家b不能知曉第二顆骰子的點(diǎn)數(shù)。

            光看起來的話,似乎一個(gè)人只要花費(fèi)30枚金幣,很大概率就能夠確定此局點(diǎn)數(shù)的“大小之分”。

            因此避免以這種方式無腦推進(jìn),一旦有人開啟二次付費(fèi)后,游戲?qū)⒍喑鲆粭l規(guī)則——除大、小、兩種外,再增加一個(gè)“爆”。

            如果二次付費(fèi)后,點(diǎn)數(shù)最低也達(dá)到了9,那么“16、17、18”這三個(gè)點(diǎn)數(shù),將從“小”變?yōu)椤氨薄?/p>

            如此一來,就避免了鉆空子的可能性。

            這個(gè)玩法,不適用于普通的游客,但為店員們而言,可謂是正好恰當(dāng)。

            圓盤游戲,有“運(yùn)氣”的成分是一定的,但對(duì)坐玩法,在部分程度上增加了計(jì)算能力,且輸贏更大,極適合賺取金幣。

            因此,有這么一部分店員自從發(fā)現(xiàn)了這個(gè)項(xiàng)目后,就都爭先恐后地趕來。

            畢竟“不勞而獲”的感覺,本就良好。

            尤其是此處沒有靈異威脅,不用去外面項(xiàng)目闖蕩生死,甚至只要運(yùn)氣好上一些,也許就真的能賺取不少的金幣。

            但也因此造就了一批身無分文、走投無路的危險(xiǎn)店員。

            一般這類店員都是分店實(shí)力不夠,金幣儲(chǔ)量不多,于是想要在此搏一把,結(jié)果輸?shù)臉O為狼狽。

            大部分分店與季禮的想法不同,他們?nèi)瞬湃笔?、?shí)力不足,因此往往是對(duì)每名店員下了硬性指標(biāo),必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)交回一定數(shù)量的金幣。

            更何況還有晚上十點(diǎn)的大清算,對(duì)這些輸光了的店員而言,更是催命符。

            現(xiàn)在即將來到晚上八點(diǎn),一半的任務(wù)時(shí)間已過,這批人還在圓盤大廳內(nèi)游蕩著,試圖找尋不可能的機(jī)會(huì),宛如孤魂野鬼。

            當(dāng)然,也還有一小部分店員,是賺取了金幣的,此刻還沉浸在“對(duì)坐專用包間”中試圖獲取更大的成功。

            但這其中,絕對(duì)不包括古青云。

            由于李一選擇擺爛,第一分店大權(quán)在他手中,那211枚令人羨慕的金幣儲(chǔ)量也全權(quán)由他掌管。

            本來這次傭金任務(wù)應(yīng)該是藍(lán)羽帶隊(duì),但古青云幾次要求,反復(fù)強(qiáng)調(diào)希望在這次任務(wù)報(bào)仇雪恨。

            但事與愿違的是,除第七分店外,他另一個(gè)敵人侯貴生,直接在這盤游戲里贏走了173枚金幣!

            211這個(gè)數(shù)字,除去先前的一些花銷,本來剩下194枚,結(jié)果一個(gè)小時(shí)不到,他輸了四分之三。

            還有兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間了。

            他心里非常清楚,其他分店的數(shù)量最起碼也要達(dá)到120枚,如果他在兩個(gè)小時(shí)后,不把金幣數(shù)量抬到150,那么整個(gè)第一分店都危險(xiǎn)了。

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