瓦爾特:【你們這一躍,可就是一整個版本啊?!?/p>
卡芙卡:【確實有點久了,這些天銀狼等得覺都睡不著,吵著讓我給她說說后面劇情才睡呢?!?/p>
刃:【這是可以說的嗎?】
“哈哈哈,狼寶可愛捏!”
“這是我可以聽的嗎?”
“孩子大了,給孩子留點隱私吧哈哈!”
“小孩子睡不著,聽媽媽講點睡前故事怎么了!”
“我也想聽媽咪給我講故事!”
銀狼看著前瞻節(jié)目中卡芙卡說自己的事情,目光瞥向一旁卡芙卡。
“這都什么跟什么啊,明明是我在熬夜找地圖寶箱,你沖進來用言靈讓我睡覺好吧?!?/p>
而在介紹完12版本的主線開拓任務(wù)之后,便是版本的限定角色與光錐介紹。
上半場限定角色卡池為刃,五星毀滅命途風屬性角色。
戰(zhàn)技可以通過消耗生命值來強化普通攻擊,大招在攻擊敵人的同時可以將當前生命值調(diào)整為生命上限的50。
天賦是一個消耗生命值或受到5次攻擊后,觸發(fā)一次具有高額傷害群體追加攻擊,并且還能恢復(fù)生命上限25的生命值。
整個技能設(shè)計可以說是集攻擊、回復(fù)于一身,在死亡邊緣反復(fù)橫跳,能抗能打,非常符合刃的形象。
以及與之一同出現(xiàn)的五星毀滅光錐,到不了的彼岸。
下半場自然是卡芙卡,作為第一位出現(xiàn)在玩家手中的劇情試用角色,其機制倒是已經(jīng)被不少玩家熟知。
作為五星虛無命途雷屬性角色,戰(zhàn)技在造成擴散傷害的同時,還可以引爆一次對方身上的持續(xù)傷害狀態(tài)。
大招在為敵方全體造成傷害的同時,使目標陷入觸電的持續(xù)傷害狀態(tài)。
可以說與目前所有的直傷輸出角色不同,卡芙卡屬于持續(xù)傷害體系。
與模擬宇宙的虛無黑大帥設(shè)計一致,戰(zhàn)斗思路就是給敵方掛上各種持續(xù)傷害狀態(tài)。
這也讓不少玩家開始對卡芙卡的強度開始產(chǎn)生期待。
同時還有配備的五星虛無光錐,只需等待。
然后便是來自貝洛伯格,新出的四星虛無命途物理屬性角色盧卡,也是一名屬于持續(xù)傷害隊伍的角色,將會加入卡芙卡的角色池進行概率提升。
羅浮的地圖將隨主線解鎖開放兩個新地圖,同時也將迎來幾位新的敵對目標。
猿神,啟動!
以及最新的周本boss,不死神實·幻朧!