隨著23版本來到下半,玩家們也是開始進(jìn)入到長(zhǎng)草期。
不過好在這一次還有可以聯(lián)機(jī)的【折紙小鳥對(duì)對(duì)碰】活動(dòng)可以體驗(yàn)。
其內(nèi)置的各種折紙小鳥技能,讓這場(chǎng)看似普通的對(duì)對(duì)碰活動(dòng)變得不簡(jiǎn)單起來。
有消除5個(gè)固定數(shù)量的水果,便能在場(chǎng)上觸發(fā)2次22范圍爆炸的開拓小鳥。
也有消除7個(gè)固定數(shù)量的水果,可以將場(chǎng)上一個(gè)水果轉(zhuǎn)為超級(jí)炸彈的銀狼小鳥。
種種新奇的技能機(jī)制,再加上獨(dú)有的對(duì)戰(zhàn)模式,使得玩家們?cè)趯?duì)局中也擁有一定策略性。
因?yàn)檫@個(gè)玩法是需要根據(jù)每局游戲雙方的分?jǐn)?shù)來決定攻擊分?jǐn)?shù),高的一方分?jǐn)?shù)減去低的一方分?jǐn)?shù)就是要攻擊的血量。
所以你既可以在前期發(fā)力,將所有超級(jí)炸彈用出,配合折紙小鳥的技能將對(duì)方直接拿下。
也可以在第一輪的時(shí)候積攢實(shí)力,盡量消除普通水果,將超級(jí)炸彈保留下來。
而到了下一輪,這些保留的超級(jí)炸彈仍然存在。
等到最后的決戰(zhàn)時(shí),便可以積攢的超級(jí)炸彈全部用出,將對(duì)手一擊秒殺。
新穎的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,讓許多玩家也是沉迷其中不亦樂乎,同時(shí)在社區(qū)中也是引發(fā)了熱烈討論。
“游戲開始,請(qǐng)選擇你的對(duì)手:1,明明已經(jīng)行動(dòng)了一步了但過了十來秒還是0分的開拓小鳥2,明明開局就被你打出名刀,但現(xiàn)在第5回合了還活著的銀狼小鳥!”
“很喜歡開拓鳥玩家的一句話:我不動(dòng)不是我在思考,而是它還沒消完!”
“這開拓小鳥不陰我吃??!你們玩小鳥的時(shí)候不會(huì)把自己玩笑嗎?”
“是的,我承認(rèn),玩開拓小鳥最難的點(diǎn)就在于壓住嘴角的弧度!”
“離譜啊,我之前動(dòng)一下150分的時(shí)候以為自己夠陰了,結(jié)果轉(zhuǎn)頭一看對(duì)面同樣是一步,已經(jīng)300分了!”
“開拓嘛,小開一點(diǎn)怎么了!”
“又開始帶我們開拓小鳥的節(jié)奏了,前面忘了,中間忘了,總之開拓小鳥是折紙小鳥對(duì)對(duì)碰的底層邏輯,你是想毀了折紙小鳥對(duì)對(duì)碰嗎?”
“還有好多玩陰的,開局假裝不動(dòng)掉線騙我不用炸彈,結(jié)果最后幾十秒一波猛沖,直接第一輪給我干飛出去了!”
“哈哈人心的險(xiǎn)惡在折紙小鳥這款游戲里簡(jiǎn)直體現(xiàn)的淋漓盡致!”
“你永遠(yuǎn)不知道最后一輪對(duì)面銀狼小鳥手里到底藏了幾個(gè)炸彈!”
“就離譜,我看社區(qū)居然還有人最后滿屏都是超級(jí)炸彈!”
“這場(chǎng)景里面的資源能保留是真的有創(chuàng)意啊!”