瓦爾特:【你們這一躍,可就是一整個(gè)版本啊?!?/p>
卡芙卡:【確實(shí)有點(diǎn)久了,這些天銀狼等得覺都睡不著,吵著讓我給她說說后面劇情才睡呢。】
刃:【這是可以說的嗎?】
“哈哈哈,狼寶可愛捏!”
“這是我可以聽的嗎?”
“孩子大了,給孩子留點(diǎn)隱私吧哈哈!”
“小孩子睡不著,聽媽媽講點(diǎn)睡前故事怎么了!”
“我也想聽媽咪給我講故事!”
銀狼看著前瞻節(jié)目中卡芙卡說自己的事情,目光瞥向一旁卡芙卡。
“這都什么跟什么啊,明明是我在熬夜找地圖寶箱,你沖進(jìn)來用言靈讓我睡覺好吧?!?/p>
而在介紹完12版本的主線開拓任務(wù)之后,便是版本的限定角色與光錐介紹。
上半場限定角色卡池為刃,五星毀滅命途風(fēng)屬性角色。
戰(zhàn)技可以通過消耗生命值來強(qiáng)化普通攻擊,大招在攻擊敵人的同時(shí)可以將當(dāng)前生命值調(diào)整為生命上限的50。
天賦是一個(gè)消耗生命值或受到5次攻擊后,觸發(fā)一次具有高額傷害群體追加攻擊,并且還能恢復(fù)生命上限25的生命值。
整個(gè)技能設(shè)計(jì)可以說是集攻擊、回復(fù)于一身,在死亡邊緣反復(fù)橫跳,能抗能打,非常符合刃的形象。
以及與之一同出現(xiàn)的五星毀滅光錐,到不了的彼岸。
下半場自然是卡芙卡,作為第一位出現(xiàn)在玩家手中的劇情試用角色,其機(jī)制倒是已經(jīng)被不少玩家熟知。
作為五星虛無命途雷屬性角色,戰(zhàn)技在造成擴(kuò)散傷害的同時(shí),還可以引爆一次對方身上的持續(xù)傷害狀態(tài)。
大招在為敵方全體造成傷害的同時(shí),使目標(biāo)陷入觸電的持續(xù)傷害狀態(tài)。
可以說與目前所有的直傷輸出角色不同,卡芙卡屬于持續(xù)傷害體系。
與模擬宇宙的虛無黑大帥設(shè)計(jì)一致,戰(zhàn)斗思路就是給敵方掛上各種持續(xù)傷害狀態(tài)。
這也讓不少玩家開始對卡芙卡的強(qiáng)度開始產(chǎn)生期待。
同時(shí)還有配備的五星虛無光錐,只需等待。
然后便是來自貝洛伯格,新出的四星虛無命途物理屬性角色盧卡,也是一名屬于持續(xù)傷害隊(duì)伍的角色,將會(huì)加入卡芙卡的角色池進(jìn)行概率提升。
羅浮的地圖將隨主線解鎖開放兩個(gè)新地圖,同時(shí)也將迎來幾位新的敵對目標(biāo)。
猿神,啟動(dòng)!
以及最新的周本boss,不死神實(shí)·幻朧!