這就導(dǎo)致葉軒這里根本殺不完,一時之間竟然被拖在原地。
“兄弟們堅持住,他就快不行了!“
“已經(jīng)過去了十五分鐘,按照這個趨勢,我們可以保住聚集地!“
“不要怕死,一旦復(fù)活點失去,我們連同現(xiàn)實里也會被一同抹殺!“
圖爾斯比加布力爾更會振奮人心,一邊打一邊給族人喂雞湯。
躲在后面的他,到目前為止倒是一次都沒死過。
呼!
葉軒深吸一口氣,人數(shù)多在眾生這個游戲里是沒有用的。
如夢似幻!
面對實力上的絕對差距,人數(shù)根本起不到任何作用。
盡管葉軒全屬性被削弱了50,但高達5萬點的靈魂屬性依然碾壓這群半人馬。
剛才還打了雞血一般的半人馬們,直接停留在原地。
葉軒沒有借此進攻,只是趁機快速離開了包圍圈,朝著復(fù)活點奔去。
“果然幻術(shù)也被限制了?!?/p>
看著僅僅10秒不到就恢復(fù)行動能力的半人馬玩家,葉軒加快了腳步。
不知道是聚集地本身就具備這樣的主場優(yōu)勢。
還是大魔導(dǎo)提前開啟討伐戰(zhàn),眾生系統(tǒng)對于半人馬的補償。
反正這群半人馬就是迅速恢復(fù)了行動力,然后又開始從四面八方包了過來。
不過拉開距離之后,葉軒的可操作性就高了很多。
而且葉軒發(fā)現(xiàn)金光護體天賦的效果并沒有看上去這么簡單。
半人馬玩家的攻擊中有些還是攜帶了不少的控制效果,比如減速,遲緩,麻痹等等。
但不知道是屬性太低,還是來自生命層次的壓制。
這些攻擊打在護體金光上之后,并沒能觸發(fā)這些控制效果。
護體金光的這個作用在之前種族戰(zhàn)的時候是沒有的。