這就導(dǎo)致葉軒這里根本殺不完,一時(shí)之間竟然被拖在原地。
“兄弟們堅(jiān)持住,他就快不行了!“
“已經(jīng)過(guò)去了十五分鐘,按照這個(gè)趨勢(shì),我們可以保住聚集地!“
“不要怕死,一旦復(fù)活點(diǎn)失去,我們連同現(xiàn)實(shí)里也會(huì)被一同抹殺!“
圖爾斯比加布力爾更會(huì)振奮人心,一邊打一邊給族人喂雞湯。
躲在后面的他,到目前為止倒是一次都沒(méi)死過(guò)。
呼!
葉軒深吸一口氣,人數(shù)多在眾生這個(gè)游戲里是沒(méi)有用的。
如夢(mèng)似幻!
面對(duì)實(shí)力上的絕對(duì)差距,人數(shù)根本起不到任何作用。
盡管葉軒全屬性被削弱了50,但高達(dá)5萬(wàn)點(diǎn)的靈魂屬性依然碾壓這群半人馬。
剛才還打了雞血一般的半人馬們,直接停留在原地。
葉軒沒(méi)有借此進(jìn)攻,只是趁機(jī)快速離開(kāi)了包圍圈,朝著復(fù)活點(diǎn)奔去。
“果然幻術(shù)也被限制了?!?/p>
看著僅僅10秒不到就恢復(fù)行動(dòng)能力的半人馬玩家,葉軒加快了腳步。
不知道是聚集地本身就具備這樣的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
還是大魔導(dǎo)提前開(kāi)啟討伐戰(zhàn),眾生系統(tǒng)對(duì)于半人馬的補(bǔ)償。
反正這群半人馬就是迅速恢復(fù)了行動(dòng)力,然后又開(kāi)始從四面八方包了過(guò)來(lái)。
不過(guò)拉開(kāi)距離之后,葉軒的可操作性就高了很多。
而且葉軒發(fā)現(xiàn)金光護(hù)體天賦的效果并沒(méi)有看上去這么簡(jiǎn)單。
半人馬玩家的攻擊中有些還是攜帶了不少的控制效果,比如減速,遲緩,麻痹等等。
但不知道是屬性太低,還是來(lái)自生命層次的壓制。
這些攻擊打在護(hù)體金光上之后,并沒(méi)能觸發(fā)這些控制效果。
護(hù)體金光的這個(gè)作用在之前種族戰(zhàn)的時(shí)候是沒(méi)有的。