射手和召喚師是游戲里面僅有的兩個不能學習瞬移的職業(yè)。
所以技能庫里面,也就沒有安排瞬移技能。
不過這也難不倒沈言,五個技能……實際上能隨意搭配的只有四個技能,等技能挑選完成后,他就進入了pk場景。
戰(zhàn)斗開始之后,沈言一改盾戰(zhàn)士的被動,主動發(fā)起了攻擊。
射擊。
果然,對方抬手就是遲滯術(shù),沈言并沒有在意,不僅沒有逃去,反而攻擊技能瘋狂輸出,依靠射手的特性,沒一會對方就半血了。
而沈言此時,還剩下三分之二的血量。
眼看拼攻擊拼不過,短發(fā)女生見此情形,立即使用回血技能,她的小動作被沈言洞悉,一記打斷便讓她做了無用功,但她此時的血量已經(jīng)很危險了,她又不得不重新釋放技能。
沈言見狀,任由她釋放技能,他只顧自己輸出。
等對方回血技能釋放完畢,卻發(fā)現(xiàn)此時連半血都沒有。
也就是說,她回了個寂寞。
于是,二人開始了死循環(huán),短發(fā)女生深知這樣下去,她最終還是會輸,于是也不管自身的血量,對著沈言就是一頓輸出,但這裝備并沒有吟唱屬性,她的傷害打在射手身上確實很高,但也耐不住半天才憋出一個技能來,甚至還要面對被沈言打斷的風險。
在沈言剩下三分之一血量的時候,短發(fā)女生最終倒了下去。
這一戰(zhàn),沈言選擇了一個打斷技能和三個攻擊技能,與選擇盾戰(zhàn)士的時候,完全相反。
在系統(tǒng)宣布沈言勝利的時候,所有人都懵了。
怎么感覺跟之前的那場一樣,絲毫沒有技術(shù)可言呢?
退出游戲之后,短發(fā)女生對沈言已經(jīng)是心服口服。
她抿嘴問道:“你是怎么做到的?”
沈言站起身來:“很簡單……思路?!?/p>
見對方還不太明白,他解釋道:“很多人都覺得,pk靠的是操作?!?/p>
任紹云道:“不是嗎?pk拼的不就是操作?”
“pk拼的確實是操作,但也不完全是,其實在pk職中,意識比操作更加重要,而所謂的意識,也可以說是對敵的思路?!?/p>
“之前,這位姑娘能贏你,便是贏在了思路上面,她對上你,是此前就有一個清晰的思路,這才能夠預判你的下一步會怎么應對,而你當時也預判到了她要對你施展冰凍術(shù),這就是意識?!?/p>
“在面對熟悉的對手時,靠的是思路,因為你已經(jīng)摸透了她的技能和習慣,心中有一套計劃,而面對陌生的對手時,主要靠的還是自身的意識,這兩者大同小異,就看你怎么想了。”
短發(fā)女生喃喃自語:“思路……意識……”
過足了癮的沈言拍拍任紹云和宋念的肩膀:“走了,下午還有課呢?!?/p>
他們走出山水食府,卻不料那個女生小跑追出來,一臉忐忑問道:“我能知道你在游戲里面的名字嗎?”