玩家的死亡效率,跟他們的送死速度是成正比的。
人是早上來的,人走的時候,大概就是吃早餐的時候。
誠然,原子城要遠比穿越火線的地圖要大,但問題是,異變的‘亡靈’也越來越多,遠超玩家能夠?qū)Ω兜臄?shù)量。
而且,玩家也漸漸發(fā)現(xiàn)了,‘亡靈’的難纏程度,還要超過‘機器人npc’。
畢竟npc只是活動在一個固定的范圍,打不過還可以跑,但是這些‘亡靈’不一樣,它們生前是玩家,死后的‘思維’還是玩家思維,各種蹲點、陰招簡直跟活的時候一模一樣。
更惡心的是,這些‘亡靈’還打不死,它們的生命值變成了義體裝備的耐久度,只有打碎裝備,才能真正干掉它們。
也正是因此,在線上和線下,玩家呈現(xiàn)了兩種截然不同的態(tài)度。
在原子城的玩家,飛速開始拉幫結(jié)伙,友誼迅速攀升,一個個宛如生化電影里的小隊,各種艱難求生,除了沒有主人公光環(huán)外,享受的待遇跟主角差不多。
而在論壇中,畫風卻又是一變——
‘媽的,老子好不容易植入的‘致密骨骼’,誰要是把我拆了,我追殺他到刪號!’
‘我的一階高級手槍,誰撿到了,記得還我??!’
‘線上的都不是人,連自己人都打!’
‘一群垃圾,有本事做任務啊,毀我們裝備算什么本事!’
‘靠,你以為我想打嗎?我都快被你們這群尸怪追的要跳樓了!’無間行者
‘怪我們咯?’
‘要不是你們不合作,我們怎么會死的那么快!’
‘出賣隊友的孫子!’
‘我察,你們這群廢物——’這位名叫‘無間行者’的玩家一邊游戲,一邊在論壇口吐芬芳、大戰(zhàn)群雄。
然而不到三分鐘,‘無間行者’畫風一轉(zhuǎn)。
‘兄弟們,我百分百贊同你們的想法,是兄弟就別拿別人的裝備出氣!’
‘呃,老兄你怎么了?嗑錯藥了?’
‘不,我掛了?!?/p>
而就在玩家們線上大戰(zhàn)線下的時候,大量的實驗數(shù)據(jù)同時自上傳到了軌道飛船上,這個‘金屬病毒’再一次開始了進化。
然而,進化并不總是順利的,很快,新的‘病毒樣本’就出現(xiàn)了紕漏,在專業(yè)的檢測儀器上,‘金屬病毒’出現(xiàn)了‘機泄性’。
“什么是機泄性?”高工問。
“簡單點說,就是并沒有完美融入機械體,而是在潛伏入機械體中,隨著時間流逝,緩緩消失?!?/p>
“就像是被抗原抵消?”
“對,很可能是受到某些金屬因子的影響,但真正的病毒,可不會這么的弱小?!?/p>