沒人幫忙清野。
FNc的巨魔選擇藍(lán)buff開,卡薩的奧拉夫則是從F6開始刷。
職業(yè)賽場(chǎng)上有個(gè)規(guī)矩:誰幫打野清第一個(gè)野怪,就會(huì)暴露大量信息——比如刷野順序、路線偏好。
一旦暴露,對(duì)方就能猜出打野走向,提前防gank,甚至反過來入侵野區(qū),掌握主動(dòng)權(quán)。
有些版本打野需要隊(duì)友支援起步,但現(xiàn)在這版本不一樣了,打野一個(gè)人也能輕松刷完開局三組野怪,效率拉滿。
這時(shí),鏡頭切到了中路。
一分二十七秒,兵線剛剛上線。
高逍不慌不忙,點(diǎn)了技能欄,先把q學(xué)了出來。
兩邊都沒去補(bǔ)兵的意思,誰也不敢貿(mào)然出手。畢竟要是把兵推進(jìn)去,線上位置一丟,野區(qū)動(dòng)向沒摸清,隨便來個(gè)人都能把你抓死。前期嘛,穩(wěn)著點(diǎn)才是正道。
氣氛還算平靜,高逍用兩下q收掉一個(gè)近戰(zhàn)兵,風(fēng)元素在手,隨手往對(duì)面方向吹了一下。caps的瑞茲腳步一偏,輕松躲開。
這早在高逍預(yù)料之中。就這點(diǎn)反應(yīng)速度,要是真打中了,那才叫奇怪。人家可是頂尖法王,走位基本功能差?
與此同時(shí),兩邊打野也在繼續(xù)清第二組野怪。
奧拉夫拿了紅,巨魔則拍死了沼澤蛙。
緊接著,第二波兵線也推了上來。
這一波,才是重頭戲。
第一波兵吃滿經(jīng)驗(yàn)后,誰能先收掉一個(gè)近戰(zhàn)兵,誰就能先到二級(jí),搶到節(jié)奏主動(dòng)權(quán)。
兩人你來我往蹭了幾下,但都沒真動(dòng)手,更像是試探性的摩擦,表面看起來還挺和諧。
很快——
瑞茲和亞索幾乎是踩著同一個(gè)點(diǎn)升到了兩級(jí)!
照常理說,瑞茲這種清兵快的英雄,完全可以壓著亞索推線進(jìn)塔。
可這一局有點(diǎn)怪,瑞茲沒動(dòng),高逍的亞索也不讓他推,兵線就卡在中間,誰都別想舒服。
caps的瑞茲剛升級(jí),本能往前探了半步,結(jié)果一眼看到亞索手里又捏住了風(fēng),立馬縮腳后退,謹(jǐn)慎得不行。
但就在高逍看見自己角色升級(jí)的那一剎那,腦子里的殺意已經(jīng)冒了出來。時(shí)間現(xiàn)在是兩分十秒,再不出手,機(jī)會(huì)就得溜走。
q轉(zhuǎn)好了,他也沒急著交。反而沉住氣,靜靜等。
直到瑞茲朝著下河道方向走了幾步,順手A死一個(gè)近戰(zhàn)兵,高逍眼睛一亮——來了。
就是現(xiàn)在!
亞索突然一個(gè)E突臉,貼到瑞茲面前,緊接著抬手甩出風(fēng)!
風(fēng)命中,瑞茲騰空而起。