礫巖氣得飯都不吃了,直接回了機庫的工作室,等著“克羅依”把數(shù)據(jù)發(fā)到通訊器,又把數(shù)據(jù)導(dǎo)入到計算機里。
迫不及待把數(shù)據(jù)和星圖做完匹配,礫巖只是掃了一眼,便懵了。
如果按照當(dāng)前運輸船的航行路線,除了出發(fā)區(qū)域的小行星帶,在減速航段,至少也有十多處便于伏擊的星系稠密位置。
這也是正常的,畢竟資源豐富的區(qū)域,大部分都位于星系稠密區(qū)。
自己手頭只有六艘星艦,無論如何都沒辦法完成所有可疑區(qū)域的駐防任務(wù)。
而且要是都派出去了,萬一特萊拉克斯人偷襲永晝港怎么辦?
礫巖無力地往后癱倒在自己的座椅上,腦袋里毫無解決方案的頭緒。
但不經(jīng)意地一瞥,礫巖看到了之前赫斯提亞給他提供的伊克斯人武器資料的圖標。
這段時間他一直在空閑時間研究這些玩意,方便起見,把資料入口放在了操作系統(tǒng)界面的最外層位置。
礫巖下意識地抬手,點了進去。
“蟲洞炸彈”,這是礫巖第一眼便看到的字眼。
腦海里忽然一陣靈光閃過。
要是能在資源采集區(qū)建造一個穩(wěn)定的蟲洞,再把蟲洞另一端的出口設(shè)在永晝港附近。
那么運輸船不但能避免在加減速過程中被襲擊,還能節(jié)省大量的航行時間。
只需要派出少量星艦,駐守在蟲洞出入口附近就行了。
簡直就是夢幻解決方案。
不過,有兩個技術(shù)問題,需要解決。
一是如何消除穿越蟲洞時,巨大潮汐力對船體的撕裂作用。
作為銀河系第一個蟲洞穿越親歷者,沒有人比礫巖更有發(fā)言權(quán)了。
要不是蒼梧號堪稱變態(tài)的船體強度,它根本就不可能安全地從蟲洞的出口離開,而僅僅只是付出局部變形的代價。
另一個問題,則是如何用人工手段,精確地控制蟲洞的出口位置。
這第一個問題,礫巖還有點頭緒,無非是利用引力場,抵消蟲洞喉部的潮汐力作用。
第二個問題,就完全超出他的認知范圍了,需要構(gòu)建公式,以及海量的數(shù)學(xué)計算。
時間不等人,礫巖沒工夫再自己琢磨了。
直接喚起系統(tǒng)。
“系統(tǒng),我需要定制一款蟲洞?!?/p>
這話一出來,礫巖自己都覺得有點魔幻。
趕緊改口道: