桐人停頓片刻后,開口道“他們的決斗不對勁。”
“哪里不對勁?”
“嗯……簡單來說,就是他們不太擅長決斗,選取的技能熟練度也有些問題。當(dāng)然,這個不太擅長是和頂尖決斗玩家作比較,對魯特和安迪來說剛剛的決斗已經(jīng)很好了。”
“你是說……pve與pvp的區(qū)別?”
“沒錯?!?/p>
在a中大多數(shù)怪物都設(shè)定了弱點,準(zhǔn)確命中該處就能給予巨大的傷害,玩家們將其稱為會心一擊,不少玩家們都沉迷于這個。
但這是有弊端的。
以桐人單手劍技能來說,當(dāng)熟練度上升到一百五十后,可以選擇【技能后硬直縮短】或者是【會心一擊率上升】,這兩個技能分別代表著兩個流派。
必須聲明一點的是。
a本質(zhì)上是個闖關(guān)游戲,只要攻略上一百層打敗所有樓層b,就能離開這個死亡游戲回到現(xiàn)實,因此許多玩家都選擇了【會心一擊率上升】——也就是pve的流派。
而桐人則不愿意陷入那樣的泥沼,從而選擇了前者——技能后硬直縮短。
也正因為如此,他的p實力不俗。
也并不是說單個技能就能影響整體風(fēng)格,而是在熟練度不斷增加每次都出現(xiàn)分歧時,玩家們各自做出了選擇導(dǎo)致的,這也會是決定他們之間強弱的關(guān)鍵。
當(dāng)然,只限于決斗。
————
場中。
佐藤和真在看到?jīng)Q斗結(jié)束后,快步來到場地中央宣布安迪晉級下一輪,而魯特則因為沒有闖入完)
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