小林默默地聽完桐人的講述,身體微微后仰輕吸口氣。
“……也就是說,那個家伙——摩魯特對你提出半損勝負(fù)模式的單挑,把你的hp減到快剩下一半時,就想著用斧頭的一擊讓你受到沉重的傷害。如果成功的話,伱就會因?yàn)閔p全損而死亡?”
“嗯,是這樣沒錯。”
“最重要的是,因?yàn)檫@是互相認(rèn)可的pk,他的浮標(biāo)不會變成身為犯罪者的橘色?也就是說,和怪物pk一樣是合法殺害玩家方法……可以稱為單挑pk了吧。”
既然是游戲,就一定有pk。
小林甚至可以粗暴的斷言,任何一款游戲如果沒有玩家與玩家之間的對戰(zhàn),那么這個游戲是無法長久運(yùn)行的。像刀劍神域這種orpg類型游戲,更是缺少不了對戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
這個游戲里共有三種pk方式。
首當(dāng)其沖的便是死斗,即讓對方的生命值歸零來獲得勝利。原本在游戲中就算生命值歸零死亡,也可以在黑鐵宮復(fù)活,然而當(dāng)茅場晶彥把復(fù)活功能下線后,就沒有人用這種方法pk了。
然后是玩家們不太使用的初次命中勝負(fù)模式。簡單來說就是先攻擊到對方并造成傷害的人獲勝,只是這種pk方式對敏捷屬性高的人非常有利,對力量和防御專長的玩家很不友好,所以極少有人用這種方式來pk。
最后就是桐人剛剛說,也是玩家們之間泛用的pk方式,半損勝負(fù)模式。
其實(shí)這個pk方式和死斗沒什么區(qū)別,只要將pk看成是生命值除以二,誰先讓對方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不過半損勝負(fù)模式會保證玩家不死,所以在喜歡pk的玩家們很受歡迎。
可就是這個,被人鉆了空子。
無限將玩家的生命值降到臨近一半,但并不選擇殺死對方,而是尋找機(jī)會用威力更大的技能,一舉將對手的生命值歸零。
任何游戲都有所謂的優(yōu)先級。
例如技能和閃避之間比拼的就是誰的速度快,這樣才能便于確認(rèn)攻擊是否命中。
而這個游戲,優(yōu)先級最高的便是生命值,一旦被命中不論如何都會率先減少生命值,這也是為何原著中迪亞貝爾被boss攻擊后,生命值不斷跌落期間不喝藥水的關(guān)系,因?yàn)槟莻€時候他就已經(jīng)被判定死亡了。
但是想要使用這個合理的殺人方法也有幾個難題。
完)
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