桐人停頓片刻后,開(kāi)口道“他們的決斗不對(duì)勁?!?/p>
“哪里不對(duì)勁?”
“嗯……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是他們不太擅長(zhǎng)決斗,選取的技能熟練度也有些問(wèn)題。當(dāng)然,這個(gè)不太擅長(zhǎng)是和頂尖決斗玩家作比較,對(duì)魯特和安迪來(lái)說(shuō)剛剛的決斗已經(jīng)很好了。”
“你是說(shuō)……pve與pvp的區(qū)別?”
“沒(méi)錯(cuò)?!?/p>
在a中大多數(shù)怪物都設(shè)定了弱點(diǎn),準(zhǔn)確命中該處就能給予巨大的傷害,玩家們將其稱(chēng)為會(huì)心一擊,不少玩家們都沉迷于這個(gè)。
但這是有弊端的。
以桐人單手劍技能來(lái)說(shuō),當(dāng)熟練度上升到一百五十后,可以選擇【技能后硬直縮短】或者是【會(huì)心一擊率上升】,這兩個(gè)技能分別代表著兩個(gè)流派。
必須聲明一點(diǎn)的是。
a本質(zhì)上是個(gè)闖關(guān)游戲,只要攻略上一百層打敗所有樓層b,就能離開(kāi)這個(gè)死亡游戲回到現(xiàn)實(shí),因此許多玩家都選擇了【會(huì)心一擊率上升】——也就是pve的流派。
而桐人則不愿意陷入那樣的泥沼,從而選擇了前者——技能后硬直縮短。
也正因?yàn)槿绱耍膒實(shí)力不俗。
也并不是說(shuō)單個(gè)技能就能影響整體風(fēng)格,而是在熟練度不斷增加每次都出現(xiàn)分歧時(shí),玩家們各自做出了選擇導(dǎo)致的,這也會(huì)是決定他們之間強(qiáng)弱的關(guān)鍵。
當(dāng)然,只限于決斗。
————
場(chǎng)中。
佐藤和真在看到?jīng)Q斗結(jié)束后,快步來(lái)到場(chǎng)地中央宣布安迪晉級(jí)下一輪,而魯特則因?yàn)闆](méi)有闖入完)
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