小林默默地聽(tīng)完桐人的講述,身體微微后仰輕吸口氣。
“……也就是說(shuō),那個(gè)家伙——摩魯特對(duì)你提出半損勝負(fù)模式的單挑,把你的hp減到快剩下一半時(shí),就想著用斧頭的一擊讓你受到沉重的傷害。如果成功的話(huà),伱就會(huì)因?yàn)閔p全損而死亡?”
“嗯,是這樣沒(méi)錯(cuò)?!?/p>
“最重要的是,因?yàn)檫@是互相認(rèn)可的pk,他的浮標(biāo)不會(huì)變成身為犯罪者的橘色?也就是說(shuō),和怪物pk一樣是合法殺害玩家方法……可以稱(chēng)為單挑pk了吧。”
既然是游戲,就一定有pk。
小林甚至可以粗暴的斷言,任何一款游戲如果沒(méi)有玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn),那么這個(gè)游戲是無(wú)法長(zhǎng)久運(yùn)行的。像刀劍神域這種orpg類(lèi)型游戲,更是缺少不了對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
這個(gè)游戲里共有三種pk方式。
首當(dāng)其沖的便是死斗,即讓對(duì)方的生命值歸零來(lái)獲得勝利。原本在游戲中就算生命值歸零死亡,也可以在黑鐵宮復(fù)活,然而當(dāng)茅場(chǎng)晶彥把復(fù)活功能下線(xiàn)后,就沒(méi)有人用這種方法pk了。
然后是玩家們不太使用的初次命中勝負(fù)模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先攻擊到對(duì)方并造成傷害的人獲勝,只是這種pk方式對(duì)敏捷屬性高的人非常有利,對(duì)力量和防御專(zhuān)長(zhǎng)的玩家很不友好,所以極少有人用這種方式來(lái)pk。
最后就是桐人剛剛說(shuō),也是玩家們之間泛用的pk方式,半損勝負(fù)模式。
其實(shí)這個(gè)pk方式和死斗沒(méi)什么區(qū)別,只要將pk看成是生命值除以二,誰(shuí)先讓對(duì)方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不過(guò)半損勝負(fù)模式會(huì)保證玩家不死,所以在喜歡pk的玩家們很受歡迎。
可就是這個(gè),被人鉆了空子。
無(wú)限將玩家的生命值降到臨近一半,但并不選擇殺死對(duì)方,而是尋找機(jī)會(huì)用威力更大的技能,一舉將對(duì)手的生命值歸零。
任何游戲都有所謂的優(yōu)先級(jí)。
例如技能和閃避之間比拼的就是誰(shuí)的速度快,這樣才能便于確認(rèn)攻擊是否命中。
而這個(gè)游戲,優(yōu)先級(jí)最高的便是生命值,一旦被命中不論如何都會(huì)率先減少生命值,這也是為何原著中迪亞貝爾被boss攻擊后,生命值不斷跌落期間不喝藥水的關(guān)系,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候他就已經(jīng)被判定死亡了。
但是想要使用這個(gè)合理的殺人方法也有幾個(gè)難題。
完)
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