但玩家什么特性,西菲爾是清楚的!
雖然確實有肝帝存在的,但是現(xiàn)在都什么年代了,休閑玩家才是玩家的主流。
oba和手游的興起,傳統(tǒng)網(wǎng)游o的沒落,就是主流玩家群體游戲時間愈發(fā)碎片化的標志。
玩家是來玩游戲的,又不是來玩《韭菜模擬器》、《黑奴模擬器》的。
表面上看,有許多人“沉迷游戲”,但那大多是雙重標準造成的。
一個人每天花3個小時玩同一款游戲,就可能被說“沉迷游戲”,但如果一個人每天只花3個小時學習或者工作,卻很少會被說“沉迷學習”、“沉迷工作”。
那些指責孩子“要是你學習像打游戲一樣認真”的家長,絕大多數(shù)都不知道,自己的孩子在游戲里有多擺爛!
西菲爾剛剛經(jīng)過了對游戲制作知識長達3分鐘認真學習,他很清楚,要想讓玩家對一款游戲愛不釋手,那需要關卡策劃和數(shù)值策劃的精心設計、契合心流的難度曲線,恰當好處的持續(xù)高頻正反饋,以及暫時無法達成但給人希望的挑戰(zhàn)。
只是在西西弗斯完成推石工作后,在腦袋上彈出【經(jīng)驗+1】,可不能讓西西弗斯長久地、心甘情愿地推石頭上山。
但妙就妙在,這一塊的設計,西菲爾完全不懂。他以一個外行,做的游戲,有可能讓人上癮、一整天泡在游戲里嗎?
不可能啊!
作為魔鬼大公,西菲爾可以合理給雇傭兵發(fā)靈魂能量作為“工資”。而玩家,不就是他要找的,多拿錢少干活、天天囔囔要福利的棟梁之材嗎?
第三個也是最重要的一個優(yōu)勢,那就是,玩家忠誠度低,目無法紀、不聽管教、無法無天!
(請)
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前途無亮的項目!
自己身份敏感,不能指示玩家明著反。但要是玩家自己不聽話,那就方便向《領主之書》交代了。
玩家,沖官方罵策劃,那是家常便飯。人型天災,雁過拔毛,所到之處片甲不留。
什么時候突發(fā)奇想,拆一下主城,揍幾個魔鬼“npc”,還能多讓自己賠一點!
想到這,魔鬼大公西菲爾覺得,項目前景大好!
說干就干,現(xiàn)在動手!
輝耀女神曾經(jīng)叮囑過西菲爾,不要向他人提起自己前世起源于哪個物質(zhì)世界。
所以在召喚藍星玩家這件事情上,西菲爾不打算借助他人的幫助,而是自己鼓搗起來。
他翻開青銅封皮的《領主之書》,申請預算,調(diào)動起戰(zhàn)爭荒野的靈魂能量。他又連上藍星的網(wǎng)絡空間,開始設計游戲框架,為玩家的降臨做準備。
“游戲名稱就叫《曙光》好了?!?/p>
“首先是等級和超凡體系?!额I主之書》里,本身就記載了數(shù)個超凡體系,基本來自被九獄入侵過的物質(zhì)世界?!?/p>