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前途無亮的項目!
西菲爾以前也看過一些標簽是“玩家流”或“第四天災(zāi)流”的小說。
不過,在西菲爾看來,這類小說里,玩家工作積極性和主觀能動性大多經(jīng)過了戲劇性的美化。還有許多小說,本身背景就發(fā)生在沉浸式虛擬現(xiàn)實游戲出現(xiàn)前,主角的游戲,就是世界唯一的虛擬現(xiàn)實游戲,吃了藍海的紅利,才有那么多玩家前仆后繼,為主角打工。
再或者,小說主角本來就對玩家進行過嚴格的篩選,玩家素養(yǎng)遠不能代表正常玩家的平均水平。
實際上“召喚玩家”這個項目有沒有投資潛力呢?
西菲爾作為一個敬業(yè)的熾天使和魔鬼大公,花了3分鐘的時間,通過搜索引擎,認真學習了游戲制作的相關(guān)知識。
最后,他得出結(jié)論,召喚玩家,能讓自己這個領(lǐng)主,連棺材本都賠進去!
這樣的項目,真是太有潛力了?。∏巴緹o量?。?/p>
西菲爾在腦內(nèi)文檔里奮筆疾書,逐一列出了召喚玩家的種種“優(yōu)勢”。
首先,這是一個非常正當?shù)?,調(diào)動地獄資源的理由,以《領(lǐng)主之書》的智能完全看不出任何破綻。
但只要項目一推進,那必然能讓九獄第一層,連本帶利都賠進去。
第一點,召喚這么多玩家,需要為每個玩家塑造肉身。這就需要大批量的煉金溶液,生產(chǎn)過程中還要消耗海量的靈魂能量。
但只要稍一思考,就知道,大部分玩家創(chuàng)建的“賬號”,都是要被浪費掉的!
因為虛擬現(xiàn)實游戲是一種全新的游戲類型,而且目前主流都是單機買斷類的產(chǎn)品型游戲,不在乎“留存率”,西菲爾找不到權(quán)威的留存率數(shù)據(jù)加以參考。
但西菲爾參考了其他平臺持續(xù)運營的服務(wù)型游戲。
以手游為例,絕大多數(shù)手游的首日留存率,也就30多。這意味著,六七成的玩家,在入坑一個手游的24小時內(nèi),就會棄坑!
至于7日留存率,許多手游甚至連10都沒有。
顯然,隨著一批玩家的棄坑,這些花費大量資源打造、被玩家“捏好臉”的肉身,就全部浪費了。
想象一下,公司為每個新入職員工都花重金私人定制了專門的設(shè)備,但九成員工上班第一周就會辭職。私人定制的設(shè)備也直接報廢。
這樣的公司有可能不虧嗎?
不可能??!
西菲爾一邊幻想自己賠光老本的美好情景,一邊在文檔里繼續(xù)列出“召喚玩家項目”新的獨到優(yōu)勢。
第二個優(yōu)勢就是,玩家工作效率并不高!
自己作為魔鬼大公,戰(zhàn)爭荒野的領(lǐng)主,政令還要經(jīng)過《領(lǐng)主之書》的審核,不可能真的指示雇傭兵摸魚。
但玩家什么特性,西菲爾是清楚的!