7
ui怎么做?先不管!
“嗯,做到這一步就差不多了。”
經(jīng)過(guò)了一整天的努力,《曙光》游戲的框架已經(jīng)完成。西菲爾美滋滋地看著青銅書(shū)上變化的文字。
【靈魂能量:30萬(wàn)】
編織這套大型魔法,整整花費(fèi)了12萬(wàn)的靈魂能量。等半個(gè)月后玩家真正降臨之后,開(kāi)支還會(huì)更大。
不錯(cuò),一下子浪費(fèi)這么多,成果斐然!
西菲爾相當(dāng)滿意。
很快,西菲爾利用通訊魔法連上藍(lán)星互聯(lián)網(wǎng),悄悄收購(gòu)了一個(gè)名為“京州天使黑科技有限公司”的破產(chǎn)空殼公司。他是現(xiàn)在這個(gè)公司,唯一的職員、股東、總裁。
西菲爾又以“天使黑”公司的名義,搭建了《曙光》的游戲官網(wǎng),開(kāi)始了游戲內(nèi)測(cè)的預(yù)約。
現(xiàn)在,《曙光》游戲的框架已經(jīng)完成,主要差的,就是設(shè)計(jì)一套針對(duì)玩家的操作界面!
當(dāng)前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,在玩家沉浸到游戲中之后,依然可以呼喚出“玩家系統(tǒng)面板”,進(jìn)行進(jìn)一步人機(jī)操作。
比如,查看自身數(shù)據(jù)面板、加點(diǎn)選技能、添加好友和聊天,等等。
這就需要一個(gè)面向玩家端的,游戲ui。
“其他工作一天就能完成,再弄個(gè)ui界面,應(yīng)該不至于太難吧?!?/p>
西菲爾最開(kāi)始是這么想。
但馬上,他就發(fā)現(xiàn),自己錯(cuò)得離譜!
西菲爾雖然是抱著招混子的心態(tài)召喚玩家的,但他又沒(méi)有做游戲賠錢(qián)變賺錢(qián)的系統(tǒng),目標(biāo)可不是游戲無(wú)人問(wèn)津。相反,至少初期需要口碑來(lái)吸引玩家。
因此,一個(gè)符合操作邏輯、兼顧易用性和整體美術(shù)風(fēng)格的ui,就很有必要。
但是做不到?。?/p>
ui設(shè)計(jì)師,可是游戲行業(yè)中的重要崗位。人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),可謂重中之重,壓根不是西菲爾這樣完全沒(méi)有接觸過(guò)游戲制作的小白,可以短時(shí)間內(nèi)鼓搗出來(lái)的。
比如說(shuō),【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【設(shè)置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任務(wù)】、【活動(dòng)】,這幾個(gè)圖標(biāo),該按照什么順序放在什么位置?哪些做成一級(jí)界面、哪些做成二級(jí)界面?
小地圖放哪里,左下角、左上角、右下角,還是右上角?
整個(gè)卡牌合成界面,哪些區(qū)域放合成素材,哪個(gè)區(qū)域顯示合成產(chǎn)物?是讓玩家使用“拖動(dòng)”的方式,將自己的材料拖到素材框中,還是先讓玩家在列表里選擇合成最終產(chǎn)物,才自動(dòng)選擇背包里的素材?素材框要做幾個(gè)?要是只有兩個(gè)素材框,但是合成時(shí)需要3種素材怎么辦?
ui界面畫(huà)成什么樣子,才能既清晰,又易用,兼顧整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格,保證界面和主題協(xié)調(diào)統(tǒng)一?