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            第58章 疑點(第1頁)

            翌日清晨,霧氣籠罩著城市,空氣中帶著一絲涼意。

            我們一行人早早地趕到了周教授的辦公室。

            推開門,看到周教授已經(jīng)在等我們,桌上擺滿了文件和書籍。

            “韓銳,你們來了?!?/p>

            周教授抬起頭,臉上帶著疲憊的神色,但眼中仍舊閃爍著專業(yè)的冷靜和謹慎。

            他將幾份文件推到我們面前,“這是林書涵的一些研究資料,其中有不少涉及心理控制和虛擬現(xiàn)實的前沿技術?!?/p>

            “林書涵的研究確實涉及到一些非常敏感的領域?!?/p>

            隨后周教授將一份未發(fā)表的論文草稿遞給我們,“這些資料可能對你們有幫助。”

            當我從周教授手中接過那篇未發(fā)表的論文草稿時,心跳瞬間加快。

            草稿中提到的“通過虛擬現(xiàn)實技術控制集體意識的實驗”

            令我聯(lián)想到了之前我們調查的虛擬游戲案件。

            那起案件中,玩家們在游戲中受到某種心理操控,最終導致嚴重的心理問題,甚至出現(xiàn)zisha的悲劇。

            “周教授,”

            我謹慎地問道,目光牢牢鎖定在他身上,“這篇論文提到的實驗,是否與我們之前調查的虛擬游戲案件有關?那場游戲是否利用了心理學的某些技術來操控玩家的意識?”

            周教授的表情變得更加嚴肅,他沉思了片刻后,回答道:“有可能,林書涵的研究和虛擬游戲案件之間想必有著一定的關聯(lián)。

            她的研究特別涉及認知重塑和感知塑性,這些概念在虛擬現(xiàn)實技術中被廣泛應用?!?/p>

            “認知重塑?”

            夏桐好奇地問道,顯然對這個術語并不熟悉。

            “認知重塑是一種心理學技術,它通過改變個體的認知框架或思維方式,從而影響其對現(xiàn)實的理解和反應?!?/p>

            周教授解釋道,語氣中充滿了專業(yè)的自信,“在虛擬現(xiàn)實中,認知重塑可以通過模擬特定情境或重復某種刺激來實現(xiàn),從而逐漸改變玩家的心理狀態(tài)和行為模式?!?/p>

            我點了點頭,思索著他說的話,“那么,感知塑性又是什么?”

            “感知塑性涉及通過控制個體的感官輸入,來改變其對外界信息的解讀過程。”

            周教授繼續(xù)說道,“這項技術在虛擬現(xiàn)實中尤為關鍵,因為它可以通過操縱視覺、聽覺等感官體驗,使個體的感知發(fā)生偏差,從而更容易接受虛擬世界中的信息。

            換句話說,它可以讓個體相信虛擬世界的真實性,甚至忽略現(xiàn)實世界的邏輯和常識?!?/p>

            這些信息讓我內心的警惕感越來越強,“所以,這意味著游戲中的玩家可能在不知不覺中被操控,他們的思想、認知甚至感知都被那些技術所影響?!?/p>

            “是的,尤其是在長時間暴露于這些刺激之下時,”

            周教授補充道,“這種操控可能是潛移默化的,也可能是直接的。

            通過對游戲中的感官刺激進行精心設計,操控者可以影響玩家的情緒、決策,甚至他們的自我意識。”

            “這也解釋了為什么那些玩家在游戲中會做出極端的行為?!?/p>

            夏桐若有所思地說道,“他們可能并不是在自愿的情況下做出這些選擇,而是受到了某種潛在的心理操控。”

            “沒錯,”

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