空氣中彌漫著一種難以言喻的壓迫感,它悄然無聲,卻又無處不在,就像有無數(shù)雙眼睛隱藏在暗處,緊緊地盯著我們的一舉一動。
“這里比上次來時的氣氛要壓抑得多?!?/p>
夏桐低聲說道,環(huán)顧四周。
我們繼續(xù)向前,來到了“游戲監(jiān)控室”
。
這個地方被打造成了一個心理監(jiān)控室和控制中心,擁有最先進的saas系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠實時分析和處理海量數(shù)據(jù),將心理學研究與大數(shù)據(jù)分析完美結合。
當我們進入“實驗控制中心”
時,眼前是一片由無數(shù)顯示屏和操作臺組成的復雜場景。
每一個屏幕上都閃爍著不同的畫面:有的是實時監(jiān)控的游戲場景,有的是玩家的生理數(shù)據(jù),還有的是復雜的心理模型和分析結果。
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“這就是他們的核心所在,”
我低聲說道,“他們不僅僅是在監(jiān)控玩家的行為,更是在利用游戲收集和監(jiān)控玩家的心理數(shù)據(jù)?!?/p>
這個系統(tǒng)通過分析玩家的行為模式、情緒反應和生理變化,能夠預測玩家的心理狀態(tài),并通過調整游戲中的視覺、聽覺和互動方式,進一步引導玩家的情緒和決策。
例如,當玩家表現(xiàn)出焦慮或恐懼時,系統(tǒng)會自動增加游戲場景中的壓迫感,比如增加黑暗場景、加快背景音樂的節(jié)奏或增加未知的威脅,從而進一步放大玩家的情緒反應。
不僅如此,該系統(tǒng)還能通過玩家的眼動追蹤和心率監(jiān)控,判斷他們的注意力集中程度和情緒波動,進而實時調整游戲內(nèi)容。
比如,當系統(tǒng)檢測到玩家開始對某個場景失去興趣時,會立即切換到更具刺激性和挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,從而維持玩家的注意力并引發(fā)更強烈的情感反應。
“這不僅僅是游戲,”
夏桐輕聲說道,“這是對人類意識的一種深度控制。
他們通過這些看似無害的游戲元素,潛移默化地影響著每一個玩家的心理?!?/p>
周峰則皺著眉頭看著一排排復雜的代碼和數(shù)據(jù)流,“這些數(shù)據(jù)不僅僅是玩家的反饋,還是他們的心理檔案。
他們將這些檔案與心理模型結合,利用大數(shù)據(jù)進行精準的心理引導,幾乎達到了操控人心的地步?!?/p>
正當我們準備深入調查時,屏幕上突然跳出了一個提示,顯示有未經(jīng)授權的用戶正在試圖訪問核心數(shù)據(jù)。
我們意識到,我們的存在已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),必須立刻行動。
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