只不過,相比起來,前傳的質(zhì)量也絲毫不差,甚至更勝一籌。
嘉賓席內(nèi),一個制作人低聲對周圍人說道:“游戲人生前傳目前這個緊扣主旨的設(shè)置和緊湊省略的劇情,應(yīng)該可以確定,總體長度不會太長,應(yīng)該至少五六話、至多十二話就能完結(jié)?!?/p>
“嗯,雖然畫風(fēng)和正傳相差不大,但劇情的緊湊和感情線的變化更像是電影,如果是tv本的話,為了寫長多恰爛錢,應(yīng)該會把感情線分?jǐn)偟揭粋€個大事件里面才對。”
“而且,前傳的故事本身也足夠具有封閉性,主角的目標(biāo)只有神戰(zhàn),一旦他終結(jié)了神戰(zhàn),前作就失去了續(xù)寫的價值,將劇情形成了閉環(huán)?!?/p>
“如果按照我和諸位的推算,可以把故事線簡單的解構(gòu)為:介紹人物——設(shè)立目標(biāo)——結(jié)局問題三個部分,現(xiàn)在的劇情已經(jīng)開始進(jìn)行到了第二部,這也就代表前傳的故事已經(jīng)過半了,而且已經(jīng)埋了相當(dāng)多沒人注意到的伏筆和設(shè)定,等待著后面的回收?!?/p>
“會有伏筆嗎?”
“放心,以林臨的創(chuàng)作習(xí)慣而言,會有伏筆的,這人是個連劇情人物的一句玩笑都恨不得回收的人,肯定會有的,區(qū)別只是咱們發(fā)現(xiàn)沒發(fā)現(xiàn)而已?!?/p>
“以我目前的觀察,后續(xù)可能會有伏筆的設(shè)定,是以下幾個:黑灰、機(jī)鎧種、不斷作為戰(zhàn)爭一方出場的巨龍,這些應(yīng)該都會對后續(xù)的劇情產(chǎn)生影響?!?/p>
“又是這種多方勢力絞殺的劇情嗎?該死的家伙這種劇情寫起來這么難,想學(xué)都學(xué)不來啊,這不是欺負(fù)老登腦子不靈光嗎?”
“沒辦法,天才新秀嘛。后續(xù)要是零收尾收的好的話,游戲人生的熱度恐怕又要上熱搜了?!?/p>
“羨慕了,自從這番開播后,他就沒從熱搜下來過吧?”
不僅是場館內(nèi)的嘉賓,就連直播間也在不斷的探討著劇情。
【快快快,讓我看看是怎么操作的,已經(jīng)迫不及待了】
【確實,之前林臨寫正傳,空收復(fù)獸人種的布局太精彩了,一想到有人說林臨不會寫智斗我就想笑】
【我估計,前傳應(yīng)該也是一個人能勝神的故事,不知道能有多激動人心啊,太期待了】
【誒?為啥屏幕忽然黑了】
【還能為啥,因為林臨老賊下播休息了唄】
【我超,林臨這老賊關(guān)鍵時刻卡文了?。 ?/p>
【不懂就問,他是不在乎自己的浮木了嗎?敢這樣卡的?】
【創(chuàng)作者都是這樣的,出門看到小孩走路上,都得把腳伸過去讓小孩哥摔一跤,別問,問就是看大家牙癢癢他會爽】
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今天戰(zhàn)雙更新,賽廚玩爽了誒嘿