第二天一早。
把衣服都輸光了的史蒂芬妮站在空白的門口。
她慘兮兮的看著眼前的空:“能讓我,進去嗎?”
第一話,完!
【劇情有點爽啊!】
【好好好,就要看狠狠裝!】
【這孩子好慘啊,衣服都輸光了哈哈】
【開門,社區(qū)送溫暖了】
【嗯?不是開門,做檢測了嗎?】
【我嘞個,會封號的話不要說】
主評臺。
沈樂捏著手指,看著第一話的劇情后,點頭道:“游戲人生第一話的劇情,整體的節(jié)奏和他之前兩部的節(jié)奏比較像,都是沒有采用傳統的劇情切入,而是選擇用大篇幅對故事背景和人物劇情進行塑造?!?/p>
劉宇也感嘆:“確實,這一點真的非常難得。對于創(chuàng)作有一些了解的觀眾都清楚,讀者和觀眾的耐心,往往都是有限的。很少有人愿意長篇累牘的看你鋪開設定,因此,無論是影視劇、小說還是動畫,制作者們都更喜歡直接開始劇情,再慢慢介紹設定?!?/p>
“因為這樣節(jié)奏更快,爽點更加密集,能夠留住更多的讀者和觀眾!”
宮俊也點點頭:“的確,不過我認為這也是林臨選手的風格,能把這種慢節(jié)奏的劇情寫好,也是他的特點和本領之一。”
舞臺上,主持人貝寧適時問道:“那三位老師,對于游戲人生的劇情,你們有什么看法呢?”
宮俊繼續(xù)說道:“好問題。其實第一話,整體的故事才剛剛展開。從設定上來說,林臨仍舊選擇給了主角一個少年天才的設定,后面,就是穿越異世界,完成第一個小劇情,從劇情的節(jié)奏來說是大多觀眾非常舒適的讀者區(qū)間。”
“不過以討論的角度來說,番劇目前可以討論的故事其實并不多,可討論的重點,更多側重于背景上。”
“哦?背景?宮老師有什么看法嗎?”貝寧問道。
一旁的劉宇補充道:“宮老師的話其實很明顯,故事的背景,本身就對創(chuàng)作有很大的影響。一個開放的故事背景,會給整個故事塑造出一種精彩和真實的感覺,像游戲人生的背景就是如此?!?/p>
“這一話其實最大的看點,就是神明特圖的十條盟約。乍一看,這十條盟約似乎很周密,可細想之下卻又漏洞百出,有太多的取巧空間?!?/p>
說到這里,劉宇也忍不住笑出來:“這其實就給了推進故事,一個非常良好的基礎,這些基礎設定的留白區(qū)域,最后都會成為空白輾轉騰挪的空間,就像是rpg游戲里,boss釋放全圖技能,給你預留的躲避區(qū)域一樣!”
貝寧明知故問道:“所以,劉老師的意思是,作為一部智斗番,游戲人生的設定,可寫的內容比較多?”
“沒錯,豈止是比較多,是非常多!”劉宇笑道:“就像第一話的末尾,那段男主角出千的劇情一樣,其實就已經開始利用規(guī)則了。而且隨著后續(xù)劇情的發(fā)展,相信會有越來越多和主角能夠斗的不相上下、旗鼓相當的角色出現,到了那個時候,我們才能真正檢驗出游戲人生這部番劇,作為智斗番是否優(yōu)秀?!?/p>
【沒事,相信林臨,林臨兩部番都沒讓我們失望!】
【確實啊,光撲克牌就誕生了多少賭王電影,有這些珠玉在前,沒道理寫不好的,要知道孤獨搖滾那會,可沒什么同類題材給林臨借鑒,不也寫的那么好嗎?】
【確實,林臨已經寫出了兩部業(yè)界頂尖的番劇,特別孤獨搖滾,這部番就算放在十年后也肯定會被譽為這個時代的經典之作,不知道為啥好多人在質疑他不會寫番劇】
【少女番和智斗番能一樣嗎?賽道都不一樣,隔行如隔山懂不懂?能寫好少女番,就一定能寫好智斗嗎?林孝子差不多得了!】
【雖然我承認你說的有道理,但你為啥關注列表里都是f9的番劇???喜歡自己的漫畫和小說被f9動漫化是吧?】
【蚌,f9水軍是這樣的,你們家大小姐復活賽打贏了嗎?】