棱角分明、流暢感十足的機身在魔法燈盞的照耀下反shele冷冷的銀光,站在門口向內(nèi)望去,這種重疊的銀光延伸到了最底部,形成了一道連綿不絕的銀色金屬墻。
很難想象,這面墻數(shù)量如果破萬,動起來又會是何等驚天動地的模樣。
腦布局自主作戰(zhàn)虧了整齊排成一列,踩著沉重步伐咣咣咣前進的畫面,羅寧想到了兩句詩詞。
鐵軀斬敵何其雄,
如墻列進勢無窮。
走到另一側(cè)的空地,掀開黑色的絨布,模仿蛛人外形的近戰(zhàn)版初號機正安靜的聳立在加固后的魔法地磚上。
羅寧走上前,伸出手輕輕撫摸著從蛛腹延展出來的金屬機械腿。
八爪傀儡搭配神弓手的組合讓許多人看到了游擊戰(zhàn)的厲害,這種面對數(shù)量多于自己數(shù)倍都能進行有效殺敵的戰(zhàn)術(shù),給異界的指揮官們好好上了一課。
八爪傀儡如何撕咬敵人并且獲勝的視頻被各領主軍指揮官看了又看,人們很快學習了這種戰(zhàn)法,并延伸出自己的想法。
在八爪傀儡上加轉(zhuǎn)船弩就是霍恩比指揮官的想法。
羅寧決定研發(fā)主攻近戰(zhàn)版本傀儡時,有許多人是不理解的。
明明遠程的表現(xiàn)那么好,為什么要去碰近戰(zhàn)?
這不是舍本求末是什么
所以在決定主攻近戰(zhàn)傀儡時,有很多人都隱晦勸過羅寧可以直接跳過近戰(zhàn)版本的研發(fā),直接就上遠距打擊的魔導炮版本。
超遠距作戰(zhàn)其實是未來戰(zhàn)爭的正確方向。
利用高空偵察衛(wèi)星提前獲知敵人的動向,然后用魔導炮進行超遠距的覆蓋式打擊。
這種戰(zhàn)爭模式確實代表著主流,羅寧也知道那些勸誡的人沒說錯,但羅寧還是想要堅持把近戰(zhàn)款搞出來。
究其原因?
是因為魔導炮版本只是代表技術(shù)進步的大成之作。
而能自主作戰(zhàn)的近戰(zhàn)版傀儡,則代表了一個全新時代。
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