我真該死啊!(火銃游擊兵)
哲伯萊勒永遠(yuǎn)會(huì)記得那一刻的心悸。
滿天火海灼燒的是shenti的傷痛與心tou的悲苦,被焰火吞噬的敵我無(wú)一人受傷,賦予新生的權(quán)能如火焰的主人那樣慷慨地給予所有人,甚至路邊被踩彎的野草。
在當(dāng)他毫不猶豫地驅(qū)動(dòng)邪yan的時(shí)候,他可能預(yù)料到那邪惡的力量能盛開(kāi)chu這般慈悲的焰火?
他可曾猶豫過(guò)只為偶遇的即將發(fā)生悲劇的非純白之人就付chu這般代價(jià)?
他從未動(dòng)搖過(guò)。
就像初遇時(shí)的“邀請(qǐng)”,善良又re誠(chéng)的人如飛蛾撲火般被他們拉ru了這片無(wú)望的泥沼,只因在那人心中自己這般罪惡污濁的人也值得救贖。
哲伯萊勒發(fā)現(xiàn),他在拉著星星墜落。
……
如果你是「玩家」,你會(huì)恐懼死亡嗎?
如果你是「玩家」,你會(huì)對(duì)即將發(fā)生在你面前的悲劇視而不見(jiàn)嗎?
如果你是「玩家」,你會(huì)猶豫過(guò)自己的犧牲是否會(huì)毫無(wú)意義嗎?
如果你是「玩家」,你會(huì)孤注一擲、燃盡一切、不求回報(bào),只為打chu自己想象中的那個(gè)完i結(jié)局嗎?
如果你是「玩家」――
「放棄吧?!?/p>
「放棄吧,我已經(jīng)努力過(guò)了?!?/p>
「還要……繼續(xù)嗎?這好像并不明智?!?/p>
「不,這遠(yuǎn)不是我的極限!我還能――」
笑死,我可是「玩家」!
那還在思考什么?
這一切早有選擇!
玩家在尋到了突破dian后沒(méi)有一次重新讀檔猶豫過(guò)是否不去驅(qū)動(dòng)那枚他的救兵“送”來(lái)的邪yan,就如同他每一次別無(wú)選擇也會(huì)用肉shen去阻隔那把會(huì)將巖使游擊兵劈開(kāi)半個(gè)xiong膛的彎刀。
shen為「玩家」屏蔽痛覺(jué),唯有頻頻蹦迪的血條能佐證玩家并非未受影響,一次又一次驅(qū)動(dòng)禁忌的邪yan燃燒著自己的一切,逐步衰竭的shenti能量、瀕臨極限的jg1神閾值,縱使不會(huì)有痛覺(jué),但游戲中「死」亦是一種gan知,狀態(tài)的削減同樣會(huì)動(dòng)搖玩家的意志。
但這一次,也不過(guò)是肖似曾經(jīng)的一次次、以后也亦會(huì)有更多的一次次。
只是這種程度的話,也不過(guò)如此。
當(dāng)枯草被火海吞噬,枯黃的枝葉重新tg起折斷的葉脈煥發(fā)chunen綠的生機(jī),這般慈悲的火焰攀附上人類的肌膚,沒(méi)有任何人升chu反抗的意志,焚燒疲痹、重賦生機(jī),甚至連焦慮與不安都被灼燒殆盡,那恍若撕裂自己的心焦已然不在,哲伯萊勒最先反應(yīng)過(guò)來(lái),并理解了玩家的意志。
趁獵鷹jg1神恍惚的時(shí)刻,尋著飛鳥(niǎo)的指引,與愚人眾pei合著解決了麻煩。
最后,玩家有些困惑地低tou展開(kāi)手心,這一次的刪檔重來(lái)的結(jié)局里,手中握住的邪yan并沒(méi)有帶來(lái)熟悉的衰竭gan。