“經(jīng)過我多年以來的經(jīng)驗(yàn),大致上可以把這種觸發(fā)機(jī)制通過元素進(jìn)行分類。
最常見的是基于振動(dòng)感應(yīng)的類型——無論是地面生物的行走震動(dòng),還是空中飛行動(dòng)物引起的氣流擾動(dòng),都屬于這一范疇。但具體采用哪種元素觸發(fā),則取決于你的目標(biāo)敵人。
對付地面單位需要依托土元素的共振,而針對飛行目標(biāo)則要借助風(fēng)元素的流動(dòng)?!?/p>
“所以對付在水里的那些魚類魔獸要依賴于感受對水的波動(dòng)?”科澤伊沒等侏儒繼續(xù)就接上了他要說的話。
“啊,沒錯(cuò),就是這樣的,以此類推即可,你可真聰明。”
“沒用的客套話你其實(shí)可以省略的。。。。。。。這玩意稍微順著你的思路去想就明白了,關(guān)鍵是具體該怎么實(shí)施,而且不是所有人都有多種元素天賦吧?”
“在那之前怎么也要等我把話說完吧——
還有一種是對附近溫度的高低作出反應(yīng),一般用于捕捉元素生物或是針對特定法術(shù)進(jìn)行反制。
至于你擔(dān)心的元素天賦問題。。。。。。其實(shí)完全不必糾結(jié)。
我們需要構(gòu)建的只是一個(gè)能讓元素自主響應(yīng)外界現(xiàn)象的術(shù)式模型,很簡單,全部都可以控制在【戲法】范圍以內(nèi),不依賴施術(shù)者的魔素屬性,使用特定材料同樣可以施展出來。
“不過這些都不算是真正的難點(diǎn)?!?/p>
地底侏儒搖了搖頭,粗糙的手指輕輕敲擊著巖壁:
“延時(shí)陷阱法術(shù)真正的挑戰(zhàn)在于——如何精確控制陷阱的觸發(fā)閾值?!?/p>
如果你錯(cuò)誤的估計(jì)了這個(gè)程度,設(shè)置得太敏感,一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng)就會(huì)誤觸,到時(shí)候倒霉的反而是我們自己。
若是振動(dòng)反應(yīng)構(gòu)建的太遲鈍,敵人從陷阱上踩過去都毫無反應(yīng),那這陷阱還不如一塊石頭有用?!?/p>
說到這里地底侏儒的話就戛然而止了,三個(gè)個(gè)頭差不多的“小矮人“站在原地面面相覷。
“所以,接下來呢?”科澤伊不敢相信這就是關(guān)于法術(shù)陷阱制作的全部。
“接下來?”
洛克西恩挑了挑眉,露出一副理所當(dāng)然的神情:
“接下來我的教學(xué)到此為止。要知道,陷阱法術(shù)的觸發(fā)機(jī)制可是門深?yuàn)W的學(xué)問。
無論是通過元素感知振動(dòng)頻率的細(xì)微差別,還是考量觸發(fā)者的體重和溫度分布。
非得親手實(shí)踐才能掌握——如何設(shè)置觸發(fā)條件,如何界定作用范圍,都需要你親自去體會(huì)?!?/p>
“這就是你的教學(xué)?”
“那我有什么辦法,我又不像你們地表人那些高高在上的法術(shù)大師,發(fā)明個(gè)新法術(shù)還要工工整整地抄在羊皮卷上,裝裱得漂漂亮亮留給后人瞻仰。