不過天賦升華的機會只有一次,周離自然不會現(xiàn)在就進去。
三個升階副本,他全部點開看了一遍,大致了解了一下副本信息,以及相關(guān)的機制。
十一階升階副本,一共有三個難度,分別為折磨、絕望和死亡。
也就藍星文明的十一階升階副本是這樣了,其他的五級文明,哪怕是古神文明和仙靈文明,也僅有折磨和絕望這兩個難度。
不僅是副本難度越來越少,十一階升階副本,還增加了新的機制。
那就是,有限的副本挑戰(zhàn)次數(shù)。
從十階升階副本開始,就是大道無悔。
一旦成功通關(guān)副本,就沒有了退路,副本評價達標則晉升下一階,不達標則永遠止步當前等階。
但是那時候,好歹還有著退路,只要通關(guān)者判斷出自已的副本評價不夠,完全可以死亡或者強行退出副本。
雖然這樣一來,會進入較長的副本冷卻,但這一切都是值得的。
一次不行就多打幾次,只要實力夠強,終歸能有機會以足夠高的副本評價通關(guān)。
然而,從十一階升階副本開始,卻限定了副本的挑戰(zhàn)次數(shù)。
每個覺醒者,最多只有三次挑戰(zhàn)機會。
如果挑戰(zhàn)次數(shù)用完,還沒能成功,就永遠無法再進入副本了。
這個挑戰(zhàn)次數(shù)是加起來總共三次,而不是每個升階副本都能挑戰(zhàn)三次。
周離更是清楚,說是三次挑戰(zhàn)次數(shù),但對絕大多數(shù)覺醒者來說,其實是兩次。
因為十一階升十二階,將面臨天賦升華。
這個階段的天賦升華,是強制性的,想放棄都不可能。
天賦升華的難度可想而知,即使選擇的是最低的折磨難度,能通關(guān)的十一階覺醒者也是鳳毛麟角。
僅剩下兩次挑戰(zhàn)次數(shù)。
壓力有多大,可想而知。
可以說,晉升十二階的難度那么大,有一部分原因,就在這個機制上。
“死亡難度?!?/p>
周離沒有在意挑戰(zhàn)次數(shù),讓他在意的是難度本身。
死亡難度,就沒有任何資料可以參考了,在藍星文明之前,沒有一個覺醒世界接觸過這個最高難度。
周離翻開萬靈文明、古神文明和仙靈文明的通關(guān)資料。
不出所料,這三個五級文明通關(guān)絕望難度,也是利用著取巧的方式,依靠著副本npc的力量,大幅度削弱最終boss的實力,讓他們得以過關(guān)。
“嗯,晉升的要求提高了啊,需要在絕望難度,獲得s級評價才能晉升十二階。”
周離有些驚訝。