不過(guò)天賦升華的機(jī)會(huì)只有一次,周離自然不會(huì)現(xiàn)在就進(jìn)去。
三個(gè)升階副本,他全部點(diǎn)開(kāi)看了一遍,大致了解了一下副本信息,以及相關(guān)的機(jī)制。
十一階升階副本,一共有三個(gè)難度,分別為折磨、絕望和死亡。
也就藍(lán)星文明的十一階升階副本是這樣了,其他的五級(jí)文明,哪怕是古神文明和仙靈文明,也僅有折磨和絕望這兩個(gè)難度。
不僅是副本難度越來(lái)越少,十一階升階副本,還增加了新的機(jī)制。
那就是,有限的副本挑戰(zhàn)次數(shù)。
從十階升階副本開(kāi)始,就是大道無(wú)悔。
一旦成功通關(guān)副本,就沒(méi)有了退路,副本評(píng)價(jià)達(dá)標(biāo)則晉升下一階,不達(dá)標(biāo)則永遠(yuǎn)止步當(dāng)前等階。
但是那時(shí)候,好歹還有著退路,只要通關(guān)者判斷出自已的副本評(píng)價(jià)不夠,完全可以死亡或者強(qiáng)行退出副本。
雖然這樣一來(lái),會(huì)進(jìn)入較長(zhǎng)的副本冷卻,但這一切都是值得的。
一次不行就多打幾次,只要實(shí)力夠強(qiáng),終歸能有機(jī)會(huì)以足夠高的副本評(píng)價(jià)通關(guān)。
然而,從十一階升階副本開(kāi)始,卻限定了副本的挑戰(zhàn)次數(shù)。
每個(gè)覺(jué)醒者,最多只有三次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
如果挑戰(zhàn)次數(shù)用完,還沒(méi)能成功,就永遠(yuǎn)無(wú)法再進(jìn)入副本了。
這個(gè)挑戰(zhàn)次數(shù)是加起來(lái)總共三次,而不是每個(gè)升階副本都能挑戰(zhàn)三次。
周離更是清楚,說(shuō)是三次挑戰(zhàn)次數(shù),但對(duì)絕大多數(shù)覺(jué)醒者來(lái)說(shuō),其實(shí)是兩次。
因?yàn)槭浑A升十二階,將面臨天賦升華。
這個(gè)階段的天賦升華,是強(qiáng)制性的,想放棄都不可能。
天賦升華的難度可想而知,即使選擇的是最低的折磨難度,能通關(guān)的十一階覺(jué)醒者也是鳳毛麟角。
僅剩下兩次挑戰(zhàn)次數(shù)。
壓力有多大,可想而知。
可以說(shuō),晉升十二階的難度那么大,有一部分原因,就在這個(gè)機(jī)制上。
“死亡難度。”
周離沒(méi)有在意挑戰(zhàn)次數(shù),讓他在意的是難度本身。
死亡難度,就沒(méi)有任何資料可以參考了,在藍(lán)星文明之前,沒(méi)有一個(gè)覺(jué)醒世界接觸過(guò)這個(gè)最高難度。
周離翻開(kāi)萬(wàn)靈文明、古神文明和仙靈文明的通關(guān)資料。
不出所料,這三個(gè)五級(jí)文明通關(guān)絕望難度,也是利用著取巧的方式,依靠著副本npc的力量,大幅度削弱最終boss的實(shí)力,讓他們得以過(guò)關(guān)。
“嗯,晉升的要求提高了啊,需要在絕望難度,獲得s級(jí)評(píng)價(jià)才能晉升十二階?!?/p>
周離有些驚訝。