冷兵器時代的戰(zhàn)爭是真的很有意思的。
縱觀世界史,冷兵器時代的戰(zhàn)爭,你們?nèi)タ慈グ?,尤其是常年?zhàn)爭的對立國家,戰(zhàn)爭越打越像過家家。
有意思極了。
最典型的一個例子,華夏春秋時期。
那打仗,就是過家家。
各種奇葩的規(guī)定。
什么退五十步不能追,什么打仗必發(fā)戰(zhàn)書,還得按時按規(guī)定擺陣打什么的。
外國也一樣。
當(dāng)年歐洲,一個個國家打仗,也各種規(guī)定,嚴(yán)格到了極限。
現(xiàn)在用現(xiàn)代人思維一看……
這不純有病嗎?打仗講規(guī)矩那就是等死吧。
但其實(shí),在當(dāng)時那種社會條件下,這些是有必要的。
……
為什么當(dāng)時歐洲打仗規(guī)矩這么多?
就是因?yàn)楸旧硪粋€國家沒多少人啊。
真豁出去打,沒幾次就打沒了,那后面還玩毛啊?
春秋時期亦是如此。
一幫士兵打完了,回家還得種田呢。
本身糧食就不夠吃,全打完了,來年集體鬧饑荒?
說到底,打來打去,終歸為了利益。
兩國打仗,打的次數(shù)多了,就默認(rèn)了一套流程和規(guī)矩了,有點(diǎn)問題,打唄,打反正代表我也不慫。
打到一定程度,就不打了,談判。
然后,占便宜的多要些利益,吃虧的認(rèn)點(diǎn)慫,下回爭取打回來。
去看吧,世界冷兵器戰(zhàn)爭史,無外乎如此。
而海底城這邊的戰(zhàn)爭也是一樣。
打的年頭長了,人魚一族和鮫人一族甚至都產(chǎn)生一種默契了。
那就是大概多長時間鮫人打來一次,人魚一族多長時間偷一些水精膽啊。
這時間越長,弄得越公式化。