這絕對是陸澤制作起來最快的幻境。
規(guī)則的設(shè)定是現(xiàn)成的。
美術(shù)的畫風(fēng)是樸實(shí)的。
特效的制作是沒有的。
僅僅一個(gè)晚上的時(shí)間,陸澤便創(chuàng)造出了第一個(gè)初始世界。
他開啟創(chuàng)造模式,飛在空中俯瞰整個(gè)世界。
幻境制作的術(shù)法確實(shí)強(qiáng)大。
此時(shí)的幻境世界,比前世原本的游戲看上去要好看一些。
沒有預(yù)想中那種粗制濫造的感覺,這一點(diǎn)讓陸澤松了口氣。
軟件已經(jīng)被他發(fā)揮到極致,陸澤開始思考,有沒有什么提升硬件的辦法。
比如前世的光影之類的
當(dāng)然,目前游戲內(nèi)的制作尚未完工,這種事情只能以后再考慮。
陸澤不可能蠢到將前世的《我的世界》,原汁原味地搬上來。
里面的東西總歸是要做一些本土化。
比如作為貨幣的綠寶石,被他更改為淡藍(lán)色的靈石。
下界合金,被他替換成同樣定位的玄鐵。
紅石科技被他替換為修仙界的煉器科技
將外形與名稱本土之后,陸澤并未就此收手。
有一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),就是世界背景的差距。
按照修仙世界的本土化來做,那么作為主角的玩家,理應(yīng)是一名修士。
加個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗系統(tǒng),或者升級系統(tǒng),對陸澤來說并不難。
但問題是,一旦過分強(qiáng)調(diào)修為與戰(zhàn)力,那么原作中作為核心的【創(chuàng)造】屬性就會被大大削弱。
原因很簡單。
當(dāng)你可以一劍蕩平妖魔的時(shí)候,諸如刷怪塔、刷鐵機(jī)之類的機(jī)械,還有存在的價(jià)值嗎?
當(dāng)你晉升到金丹期,連食物都不需要了,那養(yǎng)殖場還有必要造嗎?
答案是沒有。
所以陸澤決定,要設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗與升級的系統(tǒng),同時(shí)這個(gè)系統(tǒng)又不能過分強(qiáng)大。
玩家依舊需要借助各種工具與外物,來進(jìn)行游戲中的探索。
否則一旦玩家將注意力集中在等級和修為的提升上
那他們?yōu)楹尾辉诂F(xiàn)實(shí)中修煉,或是去別的有意思的幻境呢?
本土化的同時(shí),絕對不能放棄《我的世界》的核心競爭力,這是陸澤的理念。