往后的一周時間。
魔道的光,灑在了大地上。
大周王朝境內(nèi),鬼魂禁行。
全被陸澤給突突沒了
上至厲鬼,下至游魂,全被陸澤用萬魂幡給收了起來。
“這下應該夠用了?!?/p>
陸澤看著萬魂幡里滿滿當當?shù)膬椿陞柟?,稍稍滿意。
他突然感覺給修士們做游戲好累。
又要布陣又要抓鬼的,想嚇唬一下他們真不容易。
回到宗門,陸澤立馬就開始緊鑼密鼓的幻境制作。
《恐鬼癥》最鮮明的玩法特點,就是利用科技的檢測結(jié)果,來展現(xiàn)每種鬼魂的固定特征。
比如有些鬼魂,周圍會變成刺骨低溫。
有的喜歡拿起筆,在書本上寫寫畫畫。
有的會回應玩家的對話,有的會產(chǎn)生強大的噪音
除了這些特征之外,鬼魂還會有獨自的特性。
這種核心玩法,陸澤將其保留下來。
他的幻境之所以如此吸引人,正是做出了一些獨特的限制,也就是各種游戲的玩法。
在玩法與修為的雙重限制之下,才使得他的幻境游戲,成為了別具一番的世界。
陸澤對捕獲的數(shù)十種鬼魂類型,仿照《恐鬼癥》做了特征劃分。
至于原作中出現(xiàn)的各種探測道具,則是被他本土化成為各式各樣的法寶。
當然,都是低階的。
其中絕大部分,這幫高階修士們恐怕聽都沒聽過。
隨著制作進程的不斷進展,陸澤越發(fā)對《恐鬼癥》這個游戲,充滿了期待。
因為他發(fā)現(xiàn),懼魄牽情陣在幻境里的效果,實在是太超模了!
尤其是對恐懼情緒的翻倍牽引,十分契合恐怖幻境。
再加上【無相衍界】中,對于化實為虛的手段
普通的制作手段,只能做到形似。
但是有了化實為虛的手段,就連鬼魂的那股子涼颼颼的怨氣,都能復刻到幻境之中。
極致的場景,極致的氛圍,再配合上懼魄牽情陣對于情緒的牽引